Leverage 角色扮演遊戲講述的是一個團夥所進行的陰謀和詐欺。您和您的夥伴聚在一起,以團隊合作的方式來講述這些故事。您的團隊所進行的活動,我們稱之為工作,即使方式不完全合法,出發點也是善意的,而且每個人都玩得很開心。閱讀至今都還同意吧?
遊戲規則有助於實現這一切。隨著每個工作的進展,您會根據骰子的結果或您自己的決定,在故事中加入越來越多的細節。本章會讓您快速瞭解這一切是如何運作的。
首先,讓我們來看看誰要做什麼,不只在遊戲中的世界還有真實世界的遊戲桌上。
每項任務都有一大堆角色,從狡猾的企業大佬到下巴方正的 FBI 探員,當然還有工作小組本身。在遊戲中,所有這些人都屬於下列其中一種類別。
工作小組成員(Crewmembers) 是任何 Leverage 工作的主角,他們曾經是或現在仍然是某種類型的罪犯。他們不是什麼好人,但有時你必須利用你所擁有的。通常由不同的玩家控制每一位工作小組成員,在工作小組執行任務時替他們做決定、擲骰子,並提供巧妙的對話。每名工作小組成員都有一份犯罪紀錄表,記錄了他們重要的遊戲統計資料、背景和能力。
目標人物(Mark)是工作小組成員需要打倒的壞人。他們是客戶(Clients)一開始找上工作小組的原因。目標人物通常會利用代理人(Agents),也就是工作小組成員在找到他之前必須先對付的人。
敵人(Foils)是讓團隊生活困難的角色,通常獨立於目標人物之外,譯者:概念有點像宿敵、對手、亦敵亦友,例如A-TEAM中的警方。
其他人都只是臨時角色,比場景佈置更高一級。
目標人物、客戶、代理人、「敵人 」和 「額外角色 (Extras)」合稱 「輔助角色(Supporting Characters)」。他們不受玩家控制,而是由...
有一位玩家不扮演工作小組。相反地,這位玩家,也就是 「平事者」,會為輔助角色負責。他負責為工作小組想出對手,並協助他們打倒對手。一般來說,「平事者 」比任何人都更瞭解規則,而且很可能一開始就買了這本書。但這不一定是真的。你甚至可以每隔一段時間就把 「平事者 」換掉。給其他玩家一個機會。說到這...
這是遊戲桌上的其他人,那些機靈又熱心的人,他們決定組成自己的 Leverage 團隊,並負起扮演團員的責任。他們推動行動、想出聰明的計畫,然後盡力執行。隨著每個任務的進行,他們的角色都會成長、精進他們的專業才能,並讓壞人只能跟隨他們留下的痕跡卻毫無辦法。如果您是玩家,您必須確保自己的成功不僅是自己的成功,也是其他成員的成功。這就是團隊精神。
特徵與相關遊戲統計資料。屬於工作小組的三個主要特徵類別是屬性(Attributes)、身分(Role)和區別(Distinctions)。此外,犯罪紀錄表上還有一些空間可以用來顯示才能(Talents),包括工作小組成員在工作中學習到的特殊技巧和技術,還有劇情點數(Plot Points),這是一種遊戲貨幣,您可以使用它來為您的工作鋪路。我們稍後會仔細看看每個類別。這本書使用粗體來標示大多數的特定特質,就像這樣。
每個特徵都有一個骰子等級。當該特徵發揮作用時,您會擲該骰子。較大的骰子評級通常會滾得較高,但沒有骰子可以避免滾出 1(滾出 1 是很重要的,我們稍後會談到)。
說到描述原始的體力和心智能力時,屬性是衡量的標準。每次當您的工作小組成員做一些不確定結果的事情時,您都會擲出與之相關的屬性。每個屬性的骰子等級代表該屬性對您工作小組成員表現的重要性。每個工作小組都有相同的六個屬性: 敏捷(Agility)、警覺性(Alertness)、智慧(Intelligence)、力量(Strength)、活力(Vitality)和意志力(Willpower)。
您的工作小組成員在團隊中的位置是由他的技能和展露出來最明顯的專業知識所決定的。有五種廣泛的特質涵蓋了這些技能,我們稱之為身分。您的工作小組成員在五種身分中各有一個骰子評級: 騙財者Grifter、駭客Hacker、打手Hitter、策劃者Mastermind 和盜賊 Thief。擁有最大骰子評級的角色稱為您的主要角色,它決定了您可能獲得的天賦。每當您在遊戲中做某件事時,您都會擲(一個屬性+一個身分)的骰子。
角色也與專長(Specialties)相關,專長是特定且狹窄的訓練領域。一項專長可以說是屬於多種角色,但是當您招募您的工作小組成員時,您會決定選擇其中一種。這包括駕駛、爆破和烹飪。當您使用 Specialties(特長)做這類事情時,它會在您的 Role die(角色骰子)上多加一個 d6。
您的工作小組成員是酒鬼嗎?實際上他比他表面看起來更聰明嗎?也許他是個怪胎、嬉皮士或控制狂?這些都是區別的例子,是屬於屬性和角色範圍以外的描述性特質。你會有三個,或許更多。它們可以幫助你,也可以讓你的生活變得困難,或者兩者兼而有之,但由你決定何時何者是幫助或障礙。區別沒有特定的骰子評級;它們影響的好壞取決於情況。它們的存在是為了讓您扮演的工作小組更有趣,有時也會讓您陷入各種麻煩。
不是每個 Grifter 或 Hacker 都是一樣的,這反映在您的工作小組成員所選擇的天賦上。這些都是您的工作小組成員在完成工作時所保留或依賴的東西,而且它們通常會以正常規則的例外形式出現。大多數只能在特定場合或符合某些條件時使用。它們沒有骰子評級,但會影響那些有骰子評級的特徵,甚至改變已擲骰的結果。
並非所有特徵都屬於工作小組成員或在你的犯罪紀錄表上被記錄下來。有些特徵是暫時的,只是用來反映出是能幫助工作小組的(資產Assets)或使事情變得困難的(複雜性Complications)。這些特徵通常一開始只會對任務有輕微的影響,但是當發生越來越多的波折時,它們就會成為改變遊戲的因素。
當「資產」適用時,它們會與工作小組的其他骰子一起包含在角色中。您可能會有「大棍子」這樣的資產,它可以幫您抵擋警衛犬,或是「16 盎司能量飲料」,讓您輕鬆保持警覺。它們也可以是環境資產: Shadowy 是一種資產,可以幫助您四處潛行。您可以花費情節點數自己創造它們。我們很快就會說到。
平事者負責擲出複雜性,將其作為對抗骰子的一部分,它們會讓您更難得到您想要的結果。複雜性可以包括額外警戒安全或地板濕滑等情況。當您的骰子擲出 1 時,就會出現「複雜性」,這就是為什麼您的骰子越小,事情就越有可能變得......複雜。
除了工作小組成員的特質以及在工作過程中可能出現的任何資產或複雜性之外,許多輔助角色也會以特徵來描述,這些特徵既是描述性的,也是功能性的。事實上,Extra 不外乎是單一的 Trait,像是 Club Hopper(夜店愛好者)、Clown(小丑) 或 Bank Teller(銀行櫃員)。地點也會被賦予特徵,當它們可能有用來對抗你的工作小組時: 「金庫」、「警報系統」和「充滿雷射光的死亡走廊」類似於「固定資產fixed Assets」或「複雜性Complications」,可以幫助平事者描述行動發生的地點。
骰子
這個遊戲使用五種不同的骰子:d4、d6、d8、d10 和 d12。數字會告訴您骰子有幾面,面數越多,數字就越大。如果您看到 d 前面有一個數字,例如 2d6,就表示您擲了這麼多顆該類型的骰子。我們假設如果那裡沒有數字,那就是單顆骰子。
骰子評級 圖示
d4 4
d6 6
d8 8
d10 10
d12 12
擲骰子是用來決定在結果不確定的情況下,事情會如何發展。如果大家都同意事情的結果是這樣或那樣,您就不需要擲骰子。但是當出現爭議,或者您的工作小組無法完全掌控結果時,就是擲骰子的時候了。
當您擲骰子時,您就是在採取行動,所以我們用行動這個詞來形容任何您想要達成某件事情,並且擲骰子來達成該目的的場合。行動可以由玩家啟動,或是由「莊家」要求,視情況而定。
假設您正在工作。當您想要您的工作小組做一些可能不太順利的事情時,您會拿起幾顆骰子來擲。您總是至少擲兩顆骰子:一顆擲屬性,另一顆擲最適合當時情況的角色。視情況而定,您可能還有其他骰子要擲。以下是一些您可能要擲骰子的情況範例,以及屬性和角色的因素。
您試著清除房間裡受雇的歹徒?Strength力量+Hitter打手
您從防火梯跳下以躲避保全人員的注意?Agility敏捷 + Thief盜賊
您正在五星級飯店的大廳掃瞄潛在的 Mark?警覺性Alertness + 騙財者Grifter
您正在翻閱奸詐 CEO 的最新內部備忘錄?智慧Intelligence + 策劃者Mastermind
您在凌晨三點之後試圖破解加密資料庫?活力Vitality + 駭客Hacker
您從所有骰子中選取最高的兩個結果,然後相加得到您的結果。您剛剛設定了賭注。如果任何一顆骰子的結果是 1,就不要把它加到結果中,暫時把它放在一旁。如果所有骰子的結果都是 1,您的結果就是一個大 0(big zero)。
平事者現在要提高賭注,根據您所面對的情況擲至少兩顆骰子:一顆骰子代表任務的複雜性,另一顆骰子反映對方角色或情況。平事者可能也會依據情況多擲幾顆骰子;就像您一樣,他會取最高的兩顆骰子相加。如果他的結果大於目前的賭注,則視為加注。現在 「莊家 」擁有優勢!
如果一方成功加注,則回歸另一方。在任何時候,一方都可以簡單地決定讓步,而不是嘗試再次擲骰子,讓該方以他們的條件結束行動;否則,未能加注的一方就輸了,由最後設定注額的一方決定發生什麼。這稱為「被擊倒」(Taken Down)。如果您將賭注提高 5 或以上(「平事者 」擲 12,而您擲 17 或更高),那麼您就獲得了非凡的成功,並在那時打倒對方。
有時候,行動並不是要提高利害關係或獲得某種優勢。它只是一個簡單的檢查,看看工作小組成員是否可以做某事。在這種情況下,平事者通常會先擲骰子來設定賭注,如果玩家能夠用自己的擲骰來提高賭注,那麼他就成功完成了他想要做的事情。在這種情況下,「非凡成功 」代表你做得比你想的還要好。
然而,骰子也會發生其他事情。每次您在任何骰子上擲出 1,都會讓 「平事者 」引入 「Complications複雜性」,也就是讓情況變得更糟的方式。當您擲出 1 時,其他骰子可能仍會成功,但這並不表示一切都如計劃進行。
另一方面,如果平事者擲出 1,就會製造一個Opportunities機會,讓你有機會突破。許多天賦都是基於利用這些機會。
劇情點數是一種遊戲貨幣,您可以使用它來影響工作過程中的情節。劇情點數會給您更多的骰子,讓您擁有的骰子更強大,並讓您使用一些特殊才能。您需要以某種方式記錄您的劇情點數。一種方法是將它們寫在您的說明表上作為計數點。另一種方法是使用撲克籌碼或其他代幣(便士、迴紋針、瓶蓋......你懂的)。
每個人在開始工作前都會得到 1 個劇情點數。別擔心,你會得到更多。
劇情點數可以用來在結果中加入更多的骰子、啟動某些天賦,以及創造新的資產。
包含更多骰子Including More Dice:在任何擲骰之後,您可以花費一個「劇情點數」,將剛才擲出的骰子以外的更多骰子加入您的結果中。如此一來,您的結果可能是三顆、四顆或五顆骰子相加的結果。唯一的限制是您一開始擲了多少顆骰子,以及您有多少點數可用。(譯者:原則是從擲出來的結果選2顆非1的骰子,如果有劇情點數跟其他非1點的骰子,可以將該骰子點加入結果。)
啟動天賦Activating Talents: 您的某些天賦可能有必須花費一個情節點才能啟動的效果。任何這樣啟動的效果都會在您使用它的行動期間持續;一旦您開始新的行動,效果就必須再次啟動。
建立新資產Creating New Assets: 你可以花費一個劇情點數來創造你自己的資產。你的新 Asset 會以 d6 開始,並持續整個場景的剩餘時間。如果您花費兩個「劇情點數」,您可以在工作的餘下時間保留它 - 假設沒有發生什麼事情來移除或消除它。這可以讓您賦予某項物品(管子的長度 d6)、部分風景(未上鎖的門 d6)一些戲劇性的意義,甚至有效地創造一個新的額外角色(Handyman雜工 d6),就好像在說:「這件事對故事很重要」。
通常情況下,花掉的「Handyman」會放進遊戲桌面中間的大堆裡,也就是「平事者」的前面。平事者也可以在他的擲骰上花費「劇情點數」,但他不像玩家那樣有自己的私人供應。相反地,當他在一次與你對抗的擲骰中花費了劇情點數(Plot Points)時,他會從大堆中拿起一個劇情點數(Plot Points),然後滑到你面前。每當你得到這樣的劇情點數,請將它們與你已有的劇情點數分開。直到當前動作已經解決且骰子被放在一旁,你才能使用這些點數。
因此,劇情點數非常有用,但您在工作開始時只有一個。如何獲得更多?我們已經提過,當平事者想要在他的輔助角身上花費一個劇情點數時,他必須交出一個劇情點數,但還有其他更麻煩的方法(painful ways)來獲得劇情點數。
我們曾經談過「複雜性」(Complications)是由平事者加入的特徵。好吧,每當你擲出 1 時,「平事者 」可能會給你一個劇情點數來啟動該 「複雜性」。因此,雖然你可能擲得不太好,情況變得有點複雜,但至少你得到了一個「情節點」。複雜性以 d6 開始,但是平事者可以使用您或其他人擲出的任何額外 1,將複雜情況提升到 d8 或更高。
當您玩 Leverage RPG 遊戲時,您是專家團隊的一員。在整個遊戲中會做出許多決定,而這些決定大多數都是大家一起做出的。有時您會討論工作上該怎麼做,以及出錯時該如何修正。其他時候,您會在桌上建立一種氣氛,您不需要討論接下來會發生什麼事,因為那是顯而易見的,每個人都會知道。這就是很多神奇之處:與您的朋友一起工作,一起進入狀態。
問題是,如果你們不在一起,這一切都無法實現。這就是訣竅所在,各位。你必須在遊戲中知道自己的責任,並致力於履行這些責任。當然,同桌的每個人都會給你這樣或那樣的建議。或者把你推向一些你不確定的行動。到最後,你必須決定如何站出來。你要接受哪個建議?現在是做這個選擇的好時機,還是延遲幾個場景會讓工作做得更好?如何處理所有這些決定,這就是剩下來的神奇之處。
這裡有三張簡短的清單,列出每個人都要負責的事情。這並非詳盡無遺,但卻非常簡潔地概括了誰做什麼。
決定他們的工作小組成員要做什麼。
決定他們的工作小組成員是挺身而出然後戰鬥還是屈服。
面對平事者拋出的問題。
引導他們的工作小組成員往創造好故事的方向發展。
支援其他工作小組成員,並讓他們做他們擅長的工作。
決定他們的工作小組成員如何隨著時間的推移而改變和成長。
在一般情況下,講述他們的工作小組成員的故事
提出問題(或表面上的問題)讓工作小組面對。
決定如何讓輔助角色為工作小組帶來令人興奮的挑戰。
提出客戶、目標人物和問題。
處理複雜性發師的情況並建構場景。
在一般情況下,挑起麻煩。
尋找開場,以便在之後的場景中建構閃回。
向其他玩家提供建議,但尊重他們最後所做的決定。
一般而言,讓遊戲桌上的其他人看起來很棒。
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