Leverage 角色扮演遊戲的核心是「工作小組」,這個由犯罪專家、盜賊和無賴所組成的不健全家庭,他們幫助弱勢打倒壞人是不計較結果,迎難而上的。本章將介紹招募適當工作小組成員的步驟,將他們從最初的角色構想到實際完成的犯罪紀錄表 (Rap Sheet角卡),其中包含特徵和其他元素。在這裡,您也可以找到天賦、區別和屬性的用途。
請注意,是的,我們在本章中會重覆一些我們已經在「推介」中介紹過的東西。重複是好事。而且,您回到這裡的次數會比回到書前面的次數多,對吧?繼續前進。
一旦您開始以不經思考習慣性猶如機械的方式(依循機制)招募您的工作小組,您就應該很清楚這個人是什麼類型的人,他最適合在團隊中扮演什麼角色,以及他擅長什麼。因此,將您自己的概念轉化為機械語言有一點非常重要:這在很大程度上是一個合作的過程。你不能只靠自己。(你可以,這是一個選擇,但我們不建議這樣做)。
招募 Leverage 工作小組時,我們會密切關注成員間的合作情況。如果你孤立地進行這個過程,你就會得到不協調的團隊。不團結的工作小組就會變成我們業內所說的 「囚犯prison inmates」。讓我們試著避免這種情況,好嗎?
最好是在所有玩家和平事者都在場的情況下,在遊戲桌邊做這些事情。您可以使用本章提供的步驟和快速招募選項,獨立建立工作小組,但讓我們這樣說:最好的工作小組是那些合作無間的工作小組,即使他們是被命運拋到一起的。您會想要立即建立這種工作關係。
所以讓我們拿空白的犯罪紀錄表(角卡) Rap Sheets、用來記筆記的紙,以及一些骰子。招募時間到了。
以下是如何準備成為 Leverage 工作小組的逐步介紹。本章稍後會詳細討論每個步驟,所以如果您有更多具體的問題,可能會在那裡找到答案。從現在開始,我將使用「您」來表示「您這位玩家」。招募工作在很大程度上掌握在玩家手中。平事者只需要在您迷失的時候介入。
工作小組招募步驟:
1. 取得空白的犯罪紀錄表(角卡) Rap Sheet。
2. 考慮您的背景。
3. 指定您的主要身分Primary Role。
4. 指定您的次要身分Secondary Role。
5. 指定您的屬性Attributes。
6. 組成一個區別。
7. 進行「招募工作」的劇情。
步驟 1. 取得空白犯罪紀錄表(角卡) Rap Sheet
您的犯罪紀錄表(角卡) 是你在Leverage工作中管理您的工作小組成員所需的所有詳細資料的中央資料交換中心。它是由國際刑警組織的專家們編寫的,或者至少是由您遊戲桌上的所有人編寫的,它代表了關於您的所有基本知識。不過這需要您加入自己的筆記,這也是我們在這裡要做的。
步驟 2. 考慮您的背景
想想你從哪裡來。你的童年、你以前的職業--犯罪生涯或更受人尊敬的職業--以及是什麼讓你被招募加入 Leverage Crew(Leverage工作小組)。
步驟 3. 指定您的主要身分Primary Role
您需要知道您在您的工作小組中與其他人的關係。五個身分中的每個身分都有一個骰子,從 d4 到 d10。您的主要身分就是 d10 的那個。
步驟 4. 指定您的身分Secondary Role
這是您僅次於主要身分的身分。它很重要,而且有助於界定您在工作小組中的身分,但它不如您的主要身分重要。
現在您已經完成身分的指派。是的,這裡有三個身分是空白的。這是設計上的問題,稍後會填上。
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步驟 5. 指定您的屬性Attributes
接下來,為您的六個屬性指定骰子評級: 敏捷Agility、警覺性Alertness、智慧Intelligence、力量Strength、活力Vitality,和意志力Willpower。在這裡您要排定優先順序,所以請務必仔細查看每項屬性的用途。
步驟 6. 撰寫一個區別
區別是用較柔和、較難量化的字詞或短語來描述您。現在只需選擇一個;下一步再選擇兩個。
步驟 7. 播放
招募工作
這是填寫剩餘空白的地方。這也是您應該選擇您的起始天賦和專長的地方。這是一個群體的過程,但如果您時間不夠,或是想要在遊戲開始前先建立工作小組,您可以使用本章後面的快速招募選項。
如果您完成了所有的招募步驟,但在您的犯罪紀錄表(角卡) Rap Sheet 上仍有空白,不要緊張,這是沒關係的。你可以邊玩邊填寫。
對當局如何概述您、您的背景和您的能力感到好奇嗎?看看最近從國際刑警和世界各地的其他執法機關那難以滲透的資料庫中盜取的您的犯罪紀錄表(角卡) Rap Sheet,你的犯罪紀錄表(角卡) 包含了您在工作期間所需的所有資訊,這些資訊對於您的角色而言是獨一無二的--Attribute屬性和Role ratings身分等級、Specialties特長、Distinctions區別、Talents天賦、你所擁有的任何招牌資產Signature Assets,以及一點關於你personal background.個人背景的資訊。
但你說我從未被捕過。警察不知道我,你抗議。再想一想--你很擅長你的工作,所以你才會被招募。當局也知道這一點,他們已經盯上你了。
您的 Rap Sheet 是一項正在進行中的工作,因此以容易修改的電子格式或鉛筆書寫是非常有用的。隨著您職業生涯的進展,您可以學習新的技巧、選擇新的專長等等。您甚至可以揭露您背景的新細節。所有這些都會增加或改變您的 Rap Sheet 上的細節。
背景資料
Rap Sheet 的這一部分包含有關您背景的簡短敘述 - 童年、教育、犯罪記錄、尚未執行的通緝令。這些對任何招募人員而言都是有用的詳細資訊。
它討論了您的成長經歷,或至少是已知的經歷:您是在破碎的家庭中長大;還是在一個有 2.4 個孩子、一條狗和一輛旅行車的穩定家庭中長大;還是冷戰時期的戰爭遺孤?您的教育背景,如果您有的話--硬漢學校(School of Hard Knocks),還是哈佛 MBA?
詳細說明您的犯罪生涯。您是否在美國聯邦調查局(FBI)、英國反詐騙局(SOCA)或嚴重詐騙局(Serious Fraud Office)或中國公安部的通緝名單上?國際刑警組織是否有您的肖像,上面疊有十字線?別忘了任何廣為人知的小動作 - 如果您在玻利維亞因四千項小偷小摸的罪名而被通緝,這裡一定有。(說真的,如果最後一項是真的,那就好好反省一下你生活的優先順序吧)。
話又說回來,這些只是公開的資料。也許您的某些背景還是秘密。也許在你的職業生涯中,這些部分會在日後公開。警察不可能什麼都知道,您的工作小組也不可能什麼都知道。你也一樣。還記得在德州對您發出的密封逮捕令嗎?哦,對了,您不記得了。它是密封的。
適用於遊戲中可能出現的任何情況。您指派給身分Role的骰子決定了您如何幫助工作小組。所以您有 Mastermind d8 或 Thief d10?這很好,但是您到底要怎麼做呢?讓我們來詳細說明。
您的主要身分是您評定為d10 的身分。您通常被稱為這個身分-Parker 是個小偷,Eliot 是個打手,等等。這個身分定義了你在工作小組團中的主要工作,以及你最常嘗試的活動種類。當平事者要求玩家擲骰子決定某個行動的結果時,他通常會要求玩家擲「屬性」加「身分」。但是哪個身分呢?
以下是關於身分的概述;更多細節請參閱「次要身分」。
騙財者Grifters 以信任為交易條件。他們獲得信任,然後用它來對付信任他們的人。他們在社交場合最擅長演戲、撒謊和操縱他人。假裝是來自德國的女商人、說服目標人物買下假冒的勞力士、或分散守衛的注意力好讓打手Hitter 打昏他,這些都是 騙財者Grifter 的伎倆。
駭客Hackers處理資訊。他們為工作小組取得資訊、拒絕給目標人物提供資訊、利用資訊幫助工作小組,或利用資訊打垮目標人物。他們通常透過破解電腦網路和安全系統來達成這個目的,但駭客通常也擅長使用實體工具和取得工作小組所需的物品。破解網路防火牆、竊聽目標人物的手機,以及「噴刷(偽造)」身份證照片都是駭客Hacker 的工作。
打手Hitters以武力交戰。他們參與直接戰鬥,以武力對付壞人,讓他們擺脫困境。參與戰鬥、判斷戰術情況、威嚇守衛都是 打手Hitter 的動作。
策劃者Masterminds處理計劃。他們在工作一開始就制定計劃,並協調工作小組的努力,使計劃不偏離正軌。他們會處理可能會破壞所有計劃的意外事件。找出目標人物可能把錢藏在哪裡、注意到前門來了三個意想不到的守衛、猜測哪種賄賂方式最能贏得目標人物的信任,這些都是策劃者Mastermind要做的事。
盜賊Thieves以存取權為交易條件。他們透過突破安全系統讓自己和工作小組進入,並利用進入權來偷取物品或資訊。偷偷溜過守衛、翻車穿過裝有雷射感應器的房間,以及偷目標人物的口袋,這些都是Thift的動作。
骰子的作用不只是幫助您隨機想出數字,從桌上滾下來或丟到沙發靠墊後面。骰子的面數越多,不僅數字越高,而且擲出 1 的可能性也越低。
d12: 任何被評為 d12 的特徵都比其他特徵重要。它是行動的某個方面,可能在擲它的交換中佔有主導地位。(Anything rated at d12 outshines everything else. It’s some aspect of the action that probably dominates the exchange it’s being rolled in.)角色和屬性通常不會被評為這個等級,但其他特質(複雜性Complications、資產Assets、場景特質Scene Traits等)可能會被評為這個等級。
d10、d8:這些評級表示高度的能力。他們代表您的工作小組是堅實且可靠的。
d6: 這是一種平淡無味的評級。它不太可能增加擲骰的最終總點數,但也不太可能產生機會或複雜性。被評為 d6 的角色或屬性是您覺得無趣的,是您不希望在您身上扮演重要角色的。
d4:這是一個反直覺的情況。您可能會認為它代表「我在這方面很糟糕」,有時這正是它的意思,但有時它代表「這對我來說很有趣」。它比其他骰子類型更有可能產生「複雜性」,所以當其中一個骰子出現時,情節往往會變得更複雜,而這也會為工作小組帶來劇情點數。
您的次要身分是您選擇將您的 d8 評級放在其中的身分。這個決定可以說明您是(在此填入主要身分)中的哪一種人。您可能傾向於解決與您主要身分相關的問題,而偏向於您次要身分擅長的解決方案。又或者,您曾在不同的工作小組團擔任您的次要身分,但您決定改變您的專業重點。您會在下一節中發現這些組合的實際意義。
招募新工作小組時,您必須儘可能涵蓋所有基礎。這就是為什麼我們要按字母順序逐一為您介紹每個經典身分。讓您了解應該尋找什麼。以下每個部分都包含重要資料,說明這些人是誰、他們做什麼,以及如何在遊戲中對您有利。相信我,即使您已經召集了你的工作小組Crew,您還是會經常回來看這一章的。
Grifter 是完美的自信騙子。她的主要武器是信任,這種信任是用一種看起來完美無瑕的同理心和欺騙手段贏得的。她可以讓人們相信她是來自比勒陀利亞的女商人、來自倫敦的女演員,或是來自斯塔頓島的婚禮策劃師。她可以把雨衣賣給撒哈拉沙漠中的人,可以說服溺水的人脫下救生衣,也可以說服貪污的銀行家吐露秘密,而這一切只需要一杯酒和一個同情的耳朵。
騙財者(Grifters )的工作
Grifter 透過為自己或其他工作小組成員取得資訊和存取權限來協助工作小組。與駭客不同的是,她純粹是從個人的角度來做這件事。有時候,她會操縱目標人物做出違反他自身利益的行為,通常是說服目標人物他的真正利益是她自己的利益......或是她的另一個自我的利益。
騙財者的思考速度很快。有時候,工作小組們的策劃者會看到一個他沒有預料到的瞬間機會;有時候,情況並不像工作小組們在簡報室裡預期的那樣。無論哪種情況,計劃都會改變,有時甚至毫無預兆。騙財者必須在保持自己角色的同時順其自然。
騙財者會操控他人。每個人都有一個按鈕(大多數不只一個),他們個性中的某些方面可以被按下來達成任何想要的結果。騙財者的工作就是找到並按下那個按鈕。因此,這很大程度上是在讀人--研究只能告訴你關於 目標人物的這麼多,然後有時你只需要和他談談。一旦你和他說了話,Grifter 就會想出目標人物會如何回應,以獲得她想要的反應—奉承會讓她得到什麼嗎?調情的閒聊?暗示商機和利潤?她需要為所有這些做好準備。
騙財者假裝自己不是別人。這表示他們擅長許多在戲劇和演藝界工作的人常見的技巧:偽裝和服飾、語言和口音,持續影響他們所假扮身份的舉止、步態和動態身體特徵。優秀的行騙者很小心,不會做得太過分;在社區劇院的表演中過度誇張會讓她得到差評,但在騙局中這樣做可能會讓她送命。
騙財者會說謊。說到底,騙財者都是專業的騙子。為了讓工作小組得到騙局所需的反應,他們會告訴目標人物他需要聽到的一切,不論是虛假的奉承、許下她從不打算遵守的承諾,或是散播錯誤的資訊。她們通常都很擅長這一點--小心和一個優秀的 Grifter 對打撲克牌--但對某些人來說,謊言的生活可能會磨損他們的靈魂。有時候,她甚至對自己的工作小組隱瞞自己的身份。
誰會成為騙財者
說實話。大多數Grifter的職業生涯都是從簡單的罪犯和騙子開始的。有些人曾在街頭玩三張牌蒙騙遊客的錢。其他人則從假裝受傷詐騙、搶劫旅客騙局或其他普通騙局開始。有些人從事贓物收買,或從卡車後座販賣廉價商品 - 任何騙局,只要有討人喜歡的個性、快言快語,以及願意對任何人說謊,就能派上用場。
有些Grifter一開始是演員。他們大多數都是默默無聞的角色演員,或者從來沒有在當地社區劇院以外的地方演出過。當 Grifter 與目標人物接觸時,「你長得很像電視劇裡的那個女人......」並不是一個有用的反應。陷入困境是演員轉向犯罪騙局的典型動機。
其餘的 Grifter 來自商業和法律界。營業員、魅力型經理人、股票經紀人、保險經紀人、出庭律師,以及其他數十種像他們一樣的人,都是很棒的 Grifter。
騙財者的機制選項
Attributes屬性
騙財者是非常全面的人,他們遲早需要使用他們擁有的所有屬性。智慧和敏捷可能是最有用的,可以幫助他們說快話和謊言。活力有助於在行騙過程中保持目標人物的注意力,尤其是當他有理由將注意力轉移到其他地方時。警覺性有助於讓偽裝變得可信。
次要身分
騙取財貨是一種多變和個人化的技能;每個騙財者都有自己的風格。這些不同的風格是透過次要身分的選擇來塑造的。以下的詮釋是對特定 Grifter 的描述 - 我們只能讚嘆風格與專業的潛在廣度。
俠盜The Swashbuckler: 這位 Grifter d10/Hitter d8 是一位語言鬥士。她使用語言時咄咄逼人,向 Mark 挑戰並與 Mark 較量。必要時,她會用肌肉來支持她的言語,而且她會用一些誇張的方式來做--很多的俏皮話和誤導,就好像一場戰鬥只是用其他方式的詐欺。建議天賦: Takes One to Know One, How YOU Doin’?
釣魚式攻擊的實施者The Phisher: 雖然和其他同角色的人一樣擅長面對面,但這個 Grifter d10/Hacker d8 更喜歡遠距離施騙。她透過電腦或電話與 Mark 接觸,讓他相信她是他銀行的職員,或她是警察,或她是他的前妻,在他知道之前,她已經安裝了 rootkit 或說服他交出他經紀人的登入帳號和密碼。
建議天賦: Over the Shoulder Hacker, Slip of the Tongue
女演員The Actress: 這位騙子 d10/Thief d8 前一天還是聖馬力諾的皇太子妃,後一天就變成來自塔斯卡盧薩的家庭主婦。你說聖馬力諾沒有皇室?這就是重點。她讓目標人物相信它有。建議天賦: Social Center, Slip of the Tongue
自信的女人The Confidence Woman:這位 Grifter d10/ Mastermind d8 屬於傳統的 Grifter 族群。她不僅知道所有經典的騙局(而且或多或少都耍過),她還能臨機應變,編造新的騙局,以挽救正在崩潰和燃燒的計劃。建議才能: Wanna Buy a Watch、Johnny On-The-Spot。
駭客的主要武器是資訊,純粹而簡單。他不是將其提供給工作小組就是將其瞞著對手(opposition.)。有時候是直接的--重要的資訊或錯誤的資訊、目標人物電腦資料庫的密碼,或是目標人物的瑞士銀行帳號。其他時候,它實際上是一件實物 – 電子撬鎖器、無線電干擾器,甚至是一件真假難辨的偽造雕塑。
駭客的工作
沒有資訊就無法進行騙局或搶劫,而駭客有很多方法可以取得並使用這些資訊,為工作小組謀取利益。駭客是研究人員。駭客的工作通常是找出有可能成為目標的人的一切資料,不只是他住在哪裡、在哪裡工作,還包括他的個性、他所有的商業和私人聯絡人,以及他把錢藏在哪裡。駭客需要找出目標人物是否有不可靠的投資、是否擁有不光彩的空殼公司,或是否非法存入離岸帳戶。
駭客可辨識任何建築物或裝置中必須滲透的安全設備 (實體與電子),以及如何使其失效。駭客有時需要攔截或偷聽電話、突破網路防火牆或偽造安全攝影機。駭客可能要打電話或傳送電子郵件,讓 目標人物Mark 以為是來自某人和其他地方。駭客提供其工作小組的內部通訊,並保護通訊的機密不被壞人知道。
有些 Hacker 還擁有其他您可能沒有考慮到的技能。例如,你有豐富的工程師經驗,他們可以為其他工作小組製造或改裝有用的裝置,像是車輛、感測器或電子破碼器。然後如有藝術家經驗,他們可利用自己的技能偽造令人信服的身分證、文件,甚至偽造藝術品或貨幣。其他的駭客是精明的會計師和財務專家,他們可以理清最複雜的電子資金線索。當然還有攝影、錄影、視覺特效設備和軟體方面的專家,可以在螢幕上和螢幕下完成這些幻象。只要你想得到的,總有一個人可以破解。
誰會成為駭客
駭客來自各行各業,但他們都有一個共通點,那就是技術專長。大量的技術專業知識。
許多駭客來自電腦安全領域。您有企業、政府或軍方的電腦安全專家可以加入;他們非常熟悉大型機構如何保護他們的資料和系統。這些人通常都非常專業且徹底,他們了解研究、流程和做功課的價值。其他人則來自惡意軟體作者、網路罪犯和駭客活動家的世界。不過,別被這些書呆子給騙了。這些都是一些壞人,壞人。任何您想入侵的地方,他們都可能已經入侵過了。最成功的駭客都是有條不紊、深思熟慮的,但也別被他們騙了--他們都是大膽的冒險者;「陷入麻煩無法脫身的情況 」正是他們的舒適區。
有些 Hacker 來自工程、通訊系統或媒體技術背景。他們是視訊傳輸和通訊網路的專家。此外,他們也很擅長即興製作自己的裝備,這在你手頭緊絀或遇到意想不到的困難時是很好的幫手。
少數的 Hacker 是從藝術家起家的。雖然現在大多數人都使用現代工具進行交易,但這些人是最原始的駭客--偽造者和偽造專家,當你需要篡改照片、假身份證、偽造簽名或十萬美元的偽造貨幣時,他們就會出現在你面前,而且你現在就需要。
別忘了金融和會計領域。這個行業充滿了敏銳的數學頭腦和無與倫比的電腦專家,他們在全球和國內的銀行業都有豐富的經驗。您需要有人來追蹤金融交易並找出錢的去向,對吧?那就別再找了 就在這裡 就在這裡。
駭客的機制選項
Attributes屬性
智慧是駭客的頭號屬性,其他屬性都無法與之相提並論。警覺性通常是亞軍,因為駭客必須同時注意許多快速變化的資訊。駭客的次要角色應該會決定他其他屬性的等級。
次要身分
駭客的次要身分是什麼?這決定取決於他的整體技能和個性。以下是一些關於每個選擇可能代表的詮釋;同樣的決定也可能導致其他類型的 Hacker,所以不要覺得你被這份清單所限制。
Netzilla:這位 Hacker d10/Hitter d8 在 Hacker 學校教授謹慎行為(discretion)的那天缺席。他摧枯拉朽地破壞網路防禦,就像巨型怪獸穿越東京一樣。這傢伙毫不留情,留下一片冒煙的廢墟。能用錘子的時候為什麼要用鑰匙?很多 Marks 在被他攻破後都需要更換硬體。推薦的天賦:Shut Down All the Garbage Mashers on the Detention, Are You Gonna Log In or Whistle Dixie?
The Gadgeteer 創客 ⾃造者Maker(愛設計(或使⽤)⼩玩意兒的⼈):這個Haker d10/Thief d8癡迷於構建⼿持設備和攜帶型⼩玩意兒。他配備了機器⼈式開鎖器,無線感測器⼲擾器和武器級化學溶劑——就是讓他穿過
警衛棚、穿過鎖著的⾨、進入保險箱的東⻄。推薦天賦:Do You Have That Thing I Gave You?,Safecracker
The Spoofer 幽靈(信息安全和網絡安全中的欺騙攻擊(spoofing attack)是指⼈員或是程式⽤假的數據,成功地讓其他程式誤認⾃⾝的⾝份,以獲取原來⾝份沒有的不當權限。):網路欺騙和假消息的⼤師,這類 Hackerd10/Grifter d8 是 Netzilla 的另⼀⾯。⼈們很少注意到他的在線活動,但當他們注意到時,他會全⼒以赴,弄亂伺服器⽇誌,因此他被視為⼀個受信任的對等網路,⼀個無辜的錯誤號碼,或者⼀些無害的孩⼦——除了他真正的⾝份之外的任何⼈。推薦的天賦:Can You Hear Me Now, I Just Work Here
The Completist 完美主義者((致⼒於將某類別所有東⻄都收集完整的)完整主義者,求全主義者):這個Hacker d10/Mastermindd8做他的功課。他知道每個伺服器的優點和弱點。他知道市⾯上每個安全系統的接線圖,還有⼀些不知道。他從不在沒有B計劃的情況下⾏動,通常是執行C計劃。 推薦的天賦:Do You Have That Thing I GaveYou?, Opportunitist
聽著。打⼿的主要武器是⼒量。當隱晦,隱約難辨,微妙讓你失望時,當溫柔無濟於事時,你就會打電話聯絡打⼿。因此,⼤多數⼈在思考時都會想到肢體衝突“打⼿”,是的,這當然是打⼿擅⻑的事情。但是你不能為你的⼯作⼩組招募任何老派的拖指關節的暴徒,並期望事情還能正常⼯作。明智的選擇你的打⼿。
打⼿做什麼
因此,打⼿有各種形狀和規模,運⽤不同的技能來解決他們⾯前發現的問題。即便如此,關於建構他們,您也可以就需求進⾏⼀些概括。打⼿需要瞭解暴⼒的作⽤。你不想要⼀⾨鬆散的⼤炮,⼀個只喜歡傷害別⼈的傢伙。這是個壞消息。暴⼒本質上是混亂的,並在計劃中引入了偶然因素——無法避免。你的打⼿需要知道什麼時候值得抓住這個機會。打⼿直接使⽤武⼒。通常這是戰鬥——⼀個好的打⼿將在⾄少⼀種(如果不是幾種)風格的⾁搏戰,武裝持械和⼿無⼨鐵地徒⼿搏擊的領域中富有經驗。有些⼈可能擅⻑使⽤槍⽀,儘管這有其⾃⾝的⼀系列考慮因素。許多⼈還善於運⽤社會交際的影響⼒,通常表現為恐嚇、強⾏勸說或激勵同志。打⼿會適應。⼤多數好的騙局不會過於依賴暴⼒——除非出現問題。因此,在那之前,打⼿是你的免費安全Free Safety(FS是指⾃由安全衛(Free Safety),在橄欖球比賽中有如游擊隊⼀般神出⿁沒,簡稱游衛),可以根據需要向其他⼯作⼩組成員伸出援⼿。你知道他們怎麼說的——⼀旦打⼿必須參與進來,這個計劃就毫無⽤處了。
打⼿擅⻑威脅評估。打⼿有很好的戰術眼光,可以評估⼯作⼩組成員何時協調⼀致,何時處於領先地位,或者何時是時候進⾏摧毀和戰鬥。打⼿通常了解當地法律,尤其是關於員警何時可以停下來搜查以及使⽤哪些武器會讓你被逮捕。
誰成為打⼿
招募⼀名優秀的打⼿需要你尋找很多不同的地⽅。許多打⼿從作為保鏢和安全⼈員開始他們的職業⽣涯,有些⼈來⾃訓練有素的背景,如執法、國家或企業情報,或政府安全部⾨,如特勤局。這些傢伙受過訓練,可以快速放倒對⼿並繼續前進——這是打⼿的理想品質。
有些⼈擁有獨特的技能,例如戰鬥駕駛、爆炸物專業知識或反監視訓練。其他打⼿是前軍⼈或準軍事⼈員。遍佈世界各地的前⼠兵,可能具有豐富的戰鬥經驗。他們不容易嚇到,⾝體狀況良好,⽽且通常可靠且紀律嚴明。有些⼈擁有非常專業的知識——例如,駕駛、語⾔學或荒野⽣存。
⼀些打⼿來⾃犯罪分⼦的⾏列:幫派暴徒gang thugs,、不法騎⾃⾏⾞的⼈outlaw bikers,、暴徒斷腿者mob leg breakers,(譯者:它指的是打斷借款⼈的腿,如美國⿊⼿黨威脅借款⼈如果不按時還款就打斷他的腿。),等那些類型。這些傢伙往往是鬥毆、爭吵打架者,所以請確保你不要招募⼀些魯莽的⽩癡。好處是他們幾乎總是對處於暴⼒邊緣的緊張社會情況有很好的直覺理解,⽽歸根結底,很少有⼈比他們更讓⼈⽣畏。
⼀些打⼿從運動員開始,通常來⾃拳擊或綜合武術等格鬥運動。運動員將處於良好的⾝體狀況,如果⼒量或雜技是您⼼⽬中的⼯作類型的加分項,那麼這有⼀些優勢。
打手的機制選項
Attributes屬性
顯然,你的打⼿傾向於強調⾝體得分。⼒量是⼤多數的打⼿的主要屬性 - 讓他們打出⼀好拳,負重,並完成⽥徑運動的壯舉。敏捷性可能是他的第⼆⾼屬性。或者,將 Agility 置於最⾼對於⼀個知道如何利⽤對⼿的體型優勢來對付他的快速、結實的傢伙來說,這可能是⼀個不錯的選擇。無論如何,Vitality 很重要,這樣他才能承受⼀拳並繼續前進。Hitter 的輔助 Role 決定了您要評估其他 Attributes的重要性。
次要身分
這些是對次要身分的選擇可能對打⼿產⽣的⼀些解釋。這絕不是⼀個排他性清單;以下類型除了這裏介紹的描述之外,還有很多⽅法可以扮演每個選擇出的類型。
The Wheelman(司機、⾞⼿、玩命快遞Transporter ):這是 Hitter d10/Hacker d8誰總是擁有完全適合⼯作的⾞輛;有時他建造它,有時他偷⾛它。他可以比任何⼈都更好地駕駛它,無論是在進攻⽅⾯還是在防守。推薦的天賦:Everything is a Weapon, I Can KillYou With My Mind
The Ninja(忍者):這個Hitter d10/Thief d8 可以偷偷摸摸經過上鎖的⾨,躲避運動感測器,像幽靈⼀樣經過攝像頭。倒楣的保安擋住了他的路通常在他們甚⾄不知道他在那裡之前就倒下了。推薦的
天賦:Aerialist, Only Suckers Fight Fair
The Duelist(決鬥者):這個Hitter d10/Thiefr d8 是⼀個快速以及具有欺騙性的戰鬥⼈員,他⽤佯攻和分散注意⼒來誘騙對⼿,然後再將他們趕出戰鬥。推薦的天賦:Threat Assessment, Put that Gun Away
The Platoon Sergeant (排⻑):這個Hitterd10/Mastermind d8 是團隊領導的得⼒助⼿。他善於説明制定計劃,激勵他的⼯作⼩組成員執⾏它,並打破頭骨(意味著(某⼈)要打架並真正擊敗別⼈)以保持其正常進⾏。推薦的天賦:Threat Assessment, Badass
火器:
最終有⼈會向你開槍,雖然還擊是習慣性的反應,但強烈建議不要打包熱量(譯者:pack heat:(俗語) (尤指隱蔽地)持槍)。造成這種情況的原因有很多,其中最重要的是,響亮的槍聲和死⼈讓員警真的很好奇。你想避開好奇的員警。第二,槍⽀放⼤了不可預測性。雖然開槍的閃光可以為你打開⼤⾨,但你⾯臨的風險是,⼀旦⼀把槍出來,其他槍就會跟著,突然間你就無法控制了。第三,槍⽀可以放⼤意外問題的後果。在某些司法管轄區,如果您在⾞內有槍,⼀個簡單的交通攔截將被判處 10 年徒刑。最後,請記住,你應該在這裡站在天使的⼀邊。盡量不要殺死任何⼈。
⼤多數⼈認為策劃者是⾏動的⼤腦,但更準確地說他是⾏動的規劃者。團隊中的每個⼈都需要思考。你明⽩?但策劃者不必比所有⼈更聰明;他只需要看到⼤局。他的⼯作是協調⼯作⼩組的⾏動,確保他們⿑⼼協⼒,執⾏他的主要武器——計劃。選擇你的比喻:策劃者是作為指揮帶領管弦樂隊的成員,作為導演指導戲劇⼯作⼩組那群卡司,作為組長負責率領工作小組的......呃。。。工作小組。
策劃者做什麼
我會在這裡為你揭開真相。計劃是整個⼯作的藍圖——如果它成功了,⼯作就會成功。策劃者所做的⼀切事項是確保計劃有效。⼀切事項。策劃者協調研究。通常是在駭客的説明下,他發現了⽬標⼈物的弱點以及攻擊它們的最佳⽅法。他向盜賊和打⼿諮詢關於物理安全的問題,向騙財者諮詢關於個⼈漏洞和「軟」攻擊途徑。
.....
策劃者未雨綢繆。⼀旦研究完成,策劃者就會制定計劃——再次聽取其他⼯作⼩組成員Crew的意⾒。Crew 會使⽤經典騙局的範本嗎?團隊是否需要物質⽀援,例如假⾝份證或專⽤⼯具?誰正在與⽬標⼈物進⾏初步接觸,他們將如何進⾏接觸?⼀旦⼯作開始,策劃者就會協調⼯作⼩組成員。⼤多數成員都有可靠的通信設備,以便成員可以相互交談;這對策劃者來說尤為重要。他必須跟蹤每個⼈的位置以及他們在做什麼。如果有⼈需要幫助,他需要直接提供他們後援。如果有⼈分⼼或遇到障礙,他需要讓他們重新開始⼯作。
策劃者需要具有靈活性和快速思考。幾乎沒有⼀個計劃是完美的,策劃者最重要的⼯作可以說是處理不可避免地出現的打嗝和曲線球(譯者:hiccup (造成短暫延誤或中斷的)⼩問題;throw (someone) a curve(ball)/curveball ⽤難以處理或令⼈不快的事情給某⼈帶來麻煩。⼀個好的策劃者知道什麼時候重新安排資源來挽救⼀個受損的計劃,什麼時候應該拋棄這個計劃並立即提出⼀個新的計劃。
誰成為策劃者
策劃者是有組織、注重細節的⼈,⽽且他們中的⼤多數⼈都來⾃⿎勵這種觀點的背景。許多策劃者都有來⾃執法單位的背景,例如通常是 警探,「譯者:參考10 types of detectives:Homicide detective(兇殺案偵探)、Police detective(⼀般警探) Forensic detective(法醫偵探) Computercrime detective(電腦犯罪偵探)Narcotics
detectives(緝毒偵探)Cold case detectives(懸案偵探)Undercover detective(臥底偵探)Private detective(私家偵探)Missing personsdetective(失蹤⼈⼝偵探)Fraud detective(詐騙偵探)」、
或者聯邦調查局(FBI)或保險調查員。這些策劃者不僅是優秀的研究⼈員(瞭解所有調查技巧),⽽且他們
有經驗知道騙局在什麼⽅⾯有效,什麼地⽅無效。此外,他們知道當局最有可能⽤來抓住騙局的技術。
⼀些策劃者來⾃商界、投資銀⾏和⾦融界。鑒於他們的教育和經驗,他們擅⻑追蹤資⾦蹤跡並識別非法和/或易受攻擊的投資和業務。他們是⾼度注重細節和⼀絲不苟的規劃者。
許多⼈,尤其是那些在股票和商品市場有交易經驗的⼈,非常擅⻑處理⾼度動態(不斷變化)的情況和計畫中
的意外改變。與來⾃商界和⾦融界的⼈們相反,⼀些策劃者的職業⽣涯是從⾦融監督管理機構⼈員開始的。
其中包括來⾃聯邦和州銀⾏和證券監管機構的官員,以及保險官員。就像執法⼈員⼀樣,他們注重細節,善於調查和研究,並且知道讓當局難以追蹤的伎倆。
Masterminds 的⼀個不同尋常的來源是學術界,尤其是處理藝術品或古董等常⾒被盜物品的領域。這些策劃者
可能曾經掌舵過藝術竊賊的隊伍;在他們的良知驅使他們去做更開明(有所覺悟)的盜竊之前,他們會有很多實際的經驗。
策劃者的機制選項
Attributes屬性
毫無疑問,智力是策劃者最重要的屬性,但不要低估警覺性的重要性。意志力對於激勵其他工作小組成員很重要。其他屬性取決於策劃者的次要身分。
次要身分
雖然這絕不是一個詳盡的清單,但以下是次要身分可能會影響策劃者的一些方式。
The Field General(戰地將軍): 這個Mastermind d10/Hitter d8 計劃一個騙局,就像他是巴頓在法國衝鋒陷陣一樣。他咄咄逼人,大膽無畏,他經常引用孫子兵法的話。他的計劃往往依賴於暴力的應用,跟大多數其他策劃者的計劃比較後更是如此(更依賴暴力)。推薦的天賦:Stay On Target, Sea of Calm。
The Quartermaster(軍需官):很像那些關於某個英國特工的電影中那個脾氣暴躁的小玩意兒(譯者:007的Q先生,提姆西達頓的版本,Q人超好),這個 Mastermind d10/Hacker d8 確保工作小組成員配備了他們認為有用的所有裝備——他的計劃依賴於它。此外,他還特別善於發掘電腦和通信設備的新用途。您知道您可以通過反轉普通套筒發射器的天線來干擾無線閉路電視系統嗎?他做到了。推薦的天賦:Do You Have That Thing I Gave You?, Master Plan
The Director(導演):這個Mastermind d10/Grifter d8 是個好演員,但他真正想做的是導演。他和他的劇組引導(play)目標人物,就像一個訓練有素的劇團引導觀眾一樣,他偶爾會為自己扮演一個角色。他的計劃充滿了詐欺grifting(也許還有賄絡)手段,每個工作小組成員都在愚弄目標人物,即使是那些不專注於那個特定技能(演戲)也是如此。推薦的天賦:Archangel, Master Plan
The Merry Old Gentleman(風流愉快的老紳士):這個Mastermind d10/Thief d8 像狄更斯在《霧都孤兒》中的角色費金一樣熟練地管理他的小賊團夥。他是一位狡猾的老手,已經過了巔峰時期,他現在以幫助工作小組學習和提高自己的技能為榮,尤其是物理盜竊的技能:扒竊、各種盜竊、闖入。 推薦的天賦:Master of Disguise, Chewing the Scenery. 譯者: 費金/Fagin,1個在孤雛淚中做為「kidsman」的反派角色(一種專門徵收孩童並訓練成扒手,讓他們偷盜東西來換取庇護和食物)
盜賊的主要武器是訪問權。進入地方。闖入某地。有時穿過屋頂。盜賊和打手一樣,通常不能遠端工作,他們需要就在那裡,在火線上(譯者:常在易遭到批評(或攻擊、拋棄)的處境:In the Line of Fire )。竊賊利用對人、地點和事物的直接物理訪問來完成工作,無論是從目標人物的保險箱中取出一百萬美元的硬通貨——很好——還是在目標人物的客廳里設置一個隱藏的錄音設備。那個鬼鬼祟祟的,但很無聊。
盜賊做什麼
盜賊以各種方式利用他們的訪問許可權來實現工作小組的目標。
盜賊獲得物品。這通常是盜賊的主要工作描述:進入她無權進入的地方,並拿走不屬於她的東西。又,“某個地方”可以是上鎖的辦公室、銀行金庫或目標人物的口袋。這個專案就像你拉的工作(譯者:pull the job實施搶劫、竊盜或其他有組織的竊盜行為,尤指搶劫。)一樣多樣化:一個電腦硬碟、一個秘密文件檔案、或目標人物的錢包。
盜賊知道他們的對手。她擅長識別安全系統(電子和其他系統)並且知道繞過他們的最佳方法,有時會與工作小組成員中的駭客協同工作。盜賊通常具有很強的運動能力。他們一方面是作為Acrobat雜技演員,躲避鐳射運動感測器,一方面是扭曲者(柔術演員會縮骨功)可以爬過微小的通風系統,
而一方面又是一位攀岩者,只使用吸盤和純粹的膽量去攀爬摩天大樓的外部。哦,是的。成為一名優秀的短跑運動員永遠不會受到傷害,因為有時逃跑是最好的策略。
鑒於他們特別重要的才能——獲得其他人無法獲得的訪問許可權——盜賊擅長獨立工作。在其他角色通常可以依賴後援的地方(情況),盜賊破解銀行金庫內的保險箱鎖時可能只能倚靠她自己了。這種特質也可以表現為高度的個人勇氣和在壓力下保持冷靜的能力。它也可以表現為距離帆船賽還差幾艘船。那好吧。繼續前進。
誰成為盜賊
雖然他們的個人故事與任何人都一樣,各自不同,但是,盜賊技能的來源可能不像其他角色那樣多樣化。
大多數盜賊進入這個行業是度過錯誤的青春的自然結果。很傷心。也許他們從輕微犯罪開始:入店行竊、劃傷錢包、助推汽車(boosting cars接電線偷車)、小規模入室盜竊,諸如此類的事情。他們獲得了評估安全性、套管建築物(casing buildings)、撬鎖和隱蔽機動方面的技能,這些技能將在他們以後的職業生涯中很好地服務。一個重要的提示:暴力犯罪——強闖民宅、綁架——此類行為往往並不會產生很多能在我們這種工作小組取得成功的盜賊。
氣質就是不對勁。把事情搞砸了?是的。綁架人並挾持他們的孩子作為人質?不不不。
一些盜賊是前執法人員或私人保安人員,他們最初是為了抓小偷而學習這個行業。想像!有多少警察偏離這條路的原因,因為有多少員警這樣做——有些人是為了更高的薪水,有些人是為了更多的個人原因。像我們一樣加入 Crews 行列的前警察經常對在系統內工作感到沮喪,他們想盡一切可能有所作為。
一些盜賊是前軍人或準軍事成員。這些盜賊最常被訓練為快速進入或特種作戰部隊,並且非常非常善於進入甚至戒備最森嚴的建築物。習慣於擁有一支訓練有素的士兵團隊與他們一起工作,這些盜賊有時更難適應獨自工作。很奇怪。然而,一旦克服了這種差異,她的廣泛經驗對她有利。
(譯者:建築術語中「casing套管」的定義
用於描述建築物內部或外部的門、窗或開口周圍的裝飾。開洞是指在洞口周圍塗抹飾面材料,封閉洞口周圍的結構框架,並提供建築物上完成的門、窗或簡單的洞口。如果開口是門,那麼它就是門框,如果開口是窗,那麼它就是窗框。通常,該術語包括用於封閉開口的側面、頂部以及在某些情況下的門檻的裝飾包的所有部件。)
盜賊的機制選項
Attributes屬性
敏捷性幾乎總是盜賊最重要的屬性。你需要非常非常柔韌。良好的敏捷性使小偷能夠熟練地打開鎖、扒口袋、在鋼絲上保持平衡,或偷偷溜過注意的守衛。良好的警覺性幾乎一樣必不可少,
幫助盜賊密切關注她試圖繞過的安全系統。意志力對於幫助盜賊在高壓情況下集中注意力很重要。
真的,試著做好每件事。
次要身分
這裡有一些關於選擇次要身分可能會對盜賊產生什麼影響的想法。
The Daredevil夜魔俠(做危險事並冒險的人):這個Thief d10/Hitter d8 猶如通過手術切除了她的自我保護。緊緊抓住行駛中的汽車的引擎蓋?緊貼於六層樓的窗臺進行埋伏?從摩天大樓的屋頂跳下,且只憑一根細細的安全繩支撐她?沒關係!全部在一天的工作中完成。 推薦的天賦:Aerialist, Perfect Timing
The Safecracker(保險箱竊賊):沒有物理鎖可以阻止這個 Thief d10/Hacker d8。無論是使用聲音和感覺來打開機械鎖,還是使用複雜的密碼破譯技術和設備來擊敗電子鎖,如果您需要那扇鎖著的門後面的東西,她都可以為您獲取。推薦的天賦:Safecracker, Steady Hands
The Pickpocket(扒手):這個Thief d10/Grifter d8的專業正在解除目標人物目前隨身攜帶的物品。當她假裝睡覺時她可以得到錢包與手機;更能證明其在偷盜這方面真正才華的是取得手錶或項鍊。這需要一些分散注意力的技巧,幸運的是,她除了輕快的手指外還得到了插科打諢的天賦。推薦的天賦:Pickpocket, Silent Entry
The Consultant(顧問):這位前安全專家是一名Thief d10/Mastermind d8,曾經以抓小偷為生。沒有一個她以前從未見過的闖入計劃,她知道它們的好處和隱患——現在,她有點像在為過去的對立面工作。希望有人在你付諸行動之前在你的計劃中戳破漏洞?給她打個電話。推薦的天賦:Steady Hands, Master Plan
因此,你在暴風雪的夜晚駕駛一架偷來的直升機穿越一座城市,突然間,一座摩天大樓的影子從滾滾暴風雪中若隱若現,比你想像的要近得多——Fixer希望你這樣做一個擲骰,以避免被建築物的頂部夾住。你擲什麼
並非工作小組成員在工作期間想做的事情都恰好整齊地映射到五個身分之一。專業是表示這些不完全屬於任何身分的狹隘技能的方式。它們表明當涉及到專業 X 時,你希望它屬於身分 Y。當您將它們與其關聯的角色一起使用時,它們會添加 d6,就像資產一樣。他們還向Fixer發出信號,表明您指定的專業是您感興趣的事物,以及您希望有機會在工作中鍛煉的事物。
分配專業
沒有將任何特定專業映射到特定角色的硬性規定,也沒有明確的專業清單。你應該能夠證明為什麼你的技能屬於某個角色,並且它應該在範圍上適當地縮小,以至於你不會在每個場景中都使用它。請注意,兩名工作小組成員可以擁有相同的專長,但將其分配給不同的身分。身分只是描述了你如何表達專業。例如,如果您會駕駛(駭客),也許您在駕駛時會了解汽車的功能以及如何利用它們。......但是駕駛(打手)更像是一名戰鬥駕駛員,知道如何將他的車輛用作武器來逃脫伏擊並切斷其他車輛的聯繫。 無論你選擇什麼角色,它都會與該專業保持關聯。
你從兩個專業開始,但隨著遊戲的進行,你可以添加更多。與 Distinctions (區別特性)一樣,Specialties 沒有關聯的骰子等級,但它們在使用時確實提供額外的骰子。d6 並不是什麼了不起的事情,但它可以作為 d8 或 d10 身分的良好後援,跟d4身分比代表更好的關注焦點。在進行作業時請考慮這一點。
示例:爆炸物(小偷)、駕駛(打手)、駕駛(駭客)、烹飪(策劃者)、唱歌(騙財者)、創傷手術(駭客)、Cardsharp老千(騙財者)、體育瑣事(策劃者)、調酒師(打手)、單板滑雪/滑雪(小偷)
屬性定義了你的天賦,即你開始累積在生活中獲得的經驗和技能之前的原始天賦水準。
屬性對於遊戲的機制至關重要;通常,當您進行擲骰子以確定您嘗試的某個操作的結果時,您會在擲骰子中包含一個屬性。
分配屬性
與Leverage RPG中的大多數其他概念一樣,屬性由骰子評級,從 d4 到 d10。當你創建
你的工作小組成員犯罪紀錄表Rap Sheet時,你分配了你的屬性的所有六個骰子評級。可用的骰子類型是通過選擇幾種標準骰子類型陣列之一來定義的。如果需要,請再看一下本章的「骰子是什麼意思?」。
聚焦:d10、d8 和 d6 各兩個骰子。
如果您的工作小組成員專注於某些領域而不是其他領域,請選擇此陣列。
通用性(多才多藝):d10 有一個骰子,d8 有四個骰子,d6 有一個骰子。
如果你的工作小組成員擅長地更全面,請選擇這個陣列。
以任何一種有意義的方式排列可用的骰子來代表你的自然屬性。
這六個屬性及其用途
有六個屬性:敏捷性、警覺性、智力、力量、活力和意志力。
仔細閱讀說明;你會看到每個屬性都有一個社交方面。這很重要,特別是如果你是一個覺得忽略某一方面而感到安全的人。
在 Leverage Crew 中,每個人都必須在某個時候站出來欺騙某人。因此,重要的是考慮你的屬性如何影響你執行該類任務的方式。
有時,兩個不同屬性所包含的事物之間存在重疊。在任務期間,屬性的擲骰取決於你如何描述你正在做的事情。你有沒有仔細聽著保險櫃鎖上咔噠咔噠的聲音?這就是警覺性。您是否已經記住了主要型號的所有標準安全代碼,並首先嘗試這些代碼?這就是智慧。相同的任務,不同的屬性。
從身體上來說,敏捷性Agility代表你的優雅和敏捷,你的動覺(譯者:kinesthetic sense與了解身體部位的位置以及它們如何移動的能力有關)。如果你有很高的敏捷性,你可能非常擅長投擲和接球、攀爬和跳躍、平衡和奔跑。
這也包括精細的運動控制,因此精細的鎖打開、扒口袋、舞臺魔術和拆除炸彈可以通過敏捷性來完成。身體敏捷的人是優秀的雕塑家、運動員和機械師。
敏捷性的社交部分還涉及優雅和敏捷,但指語言而不是雙手。如說話兜圈子混淆目標人物,以笑話分散某人的注意力,以油嘴滑舌的快言快語、花言巧語進行誤導
善於社交的人通常是優秀的銷售人員、政治家和單口喜劇演員。這是大約90%的肢體語言和非語言暗示。
警覺性Alertness是你注意到難以看到的事物的能力;從這個意義上說,它的社交和有形物理元素是混合在一起。警覺的人有敏銳的感官和對事物應該有的良好直覺理解。如此之多,以至於他們可以分辨出事情何時不如應有的樣子(不對勁)。反過來使用,它提供的洞察力有助於為幻覺、偽裝和誤導的努力提供資訊——使事物和人看起來不是他們不是的東西。警覺的人是優秀的守夜人保安(watchman)、計算機網路分析師和舞台魔術師。
智力Intelligence 與知識、記憶、邏輯和事實有關。了解事實並能夠回憶起來。
他們毫不猶豫地告訴人們如何令人信服地改變這些事實,所以(無論如何,在這個行業)聰明可以幫助你撒謊。聰明的人通常是優秀的計算機安全專家、技術銷售人員和工作規劃師。
力量Strength是幾件事。它衡量你的能力
應用蠻力,沒錯,但更重要的是,它衡量的是揮出一拳或找到正確可以抓手的地方(或東西)(譯者:參考秘境探險的突起牆面、凹陷壁縫等「請爬我」設計)進行長時間攀爬的自然能力。身體強壯的人往往是優秀的運動員、士兵和鋼琴演奏家。(什麼?他們是!)
力量也有社交和心理方面的作用。在社交上使用它來咄咄逼人的存在和恐嚇。從心理上講,它可以代表運動員或機械師對施加力的更微妙點的直觀理解,例如利用槓桿和不平衡來發揮自己的優勢。許多在社會上強壯的人通常是保鏢、執法人員和有組織犯罪人物。
活力Vitality衡量你的身心健康health與健身fitness。 從此擴展,它是你的耐力(在疲憊不堪之前,你可以爬多少層樓梯?),你的韌性(不易被擊敗或被削弱的品質)(你能挨一拳並繼續前進嗎?)和你的彈性恢復力(在困難或糟糕的事情發生後再次快樂、成功等的能力)(你在睡眠不足時還能走多久?)。身體有活力的人是長跑運動員、拳擊手和戶外運動者的好選擇。
在社會上,活力可以表示熱情(真實的或捏造的)、耐心和決心。它衡量你吸引人們注意力並讓他們看起來有趣的能力。
善於社交的人經常成為優秀的勵志演說家、政治家和教練。
譯者:健身Fitness被定義為人們擁有或實現的與進行身體活動的能力相關的一組屬性(如耐力、敏捷、平衡等)。
健康(Health)定義為身體、心理和社會適應的完整狀態,而不僅僅是沒有疾病或虛弱。它包括健康老化、長壽、生活品質、免於痛苦等。
意志力Willpower包含著你的自尊、個性和決心。
這可能代表一種社會存在感或“軟”恐嚇能力,即您看起來的自信程度和掌控力如何。它也會影響你真誠和說服他人的能力。當你為了工作career而撒謊時,然有時一些工作work需要說實話。
具有良好意志力的人可以成為優秀的傳教士、政治家和其他領導者。
沒有魅力屬性
沒錯。你玩過那些其他遊戲,你想知道為什麼沒有魅力屬性?好吧,反正也沒有一個人。這些遊戲所謂的魅力的特徵體現在智力、活力和意志力中,還有一些力量。這完全取決於你正在鍛煉你性格的哪個方面,以及對方如何看待你正在做的事情。
每個工作小組成員都具有並非真實技能或自然屬性的品質。這些被表達為區別特性、是一些詞語或短語,描述了對你的性格很重要的事情。如同專業Specialties,,區別特性沒有明確的可能性清單可供選擇。想想別人如何描述你,你就在那裡。
區別特性如何運作
區別特性只是在玩家的擲骰子上增加骰子。
當他們這樣做時,有兩種情況:當它對工作小組成員有利時,和當它對他不利時。
例如:
內森•福特(Nathan Ford)的《醉酒的區別特性》顯然最常作為負面因素發揮作用。然而,所有這些經歷意味著內特(Nate)可以完成真正令人信服的醉酒,即使他沒有喝太多酒。
當一個區別特性對工作小組成員有利時,工作小組成員可以在他的擲骰roll上添加一個d8。
當區別特性對工作小組成員不利時,工作小組成員可以在他的擲骰子上增加一個d4,併為他的麻煩收集一個劇情點數Plot Point。
請注意,它顯示可能。這很重要。區別特性總是在玩家的控制範圍內(永遠由玩家控制)。Fixer在決定何時發揮區別作用方面不起任何作用(不會決定區別特性何時生效),除非是否決玩家過於廣泛地濫用或錯誤運用了區別特性。
這似乎有點違反直覺——等等,它對我不利,我得到了一個骰子?是的,沒錯。讓我們來談談起作用的骰子。
d8 是一個好而強大的骰子,它有很大的機會提高你的最終結果,並且不太可能(8 分之一的機會)為你創造一個複雜性(Complication)。另一方面,如果 d4 提高了你的結果,那麼你無論如何都會得到一個非常糟糕、微不足道的結果,但 d4 有相對較大的機會(1/4)表現為Complication。
你為什麼會選擇讓自己的生活這樣複雜化?這就是生成劇情點數的方式。你想要盡可能多的劇情點數,因為它們使你更容易在你正在做的事情上取得成功,因此當你在需要時,沒人可以阻止你。使用對你不利的區別特性可以立即為你獲得一個劇情點數Plot Point,如果你擲出Fixer決定啟動的複雜化,也有可能獲得另一個Plot Point。
選擇區別特性
你想要利弊互見(雙刃劍)的區別特性,當你選擇一個,想想你將如何利用它來發揮你的優勢和劣勢。如果你能想到一個,但不能想到另一個,試著改變一下,這樣它既可以幫助,也可以傷害——因為即使它受傷了,它也會有所幫助。劇情點數是影響工作結果的最有效方式之一。值得重複一遍——你想要劇情點數。
注意不要把區別特性弄得太廣泛。如果它們被使用得太頻繁,它們就會失去獨特性;如果你能想像幾乎在任何時候使用一個區別,那就太寬泛了。想辦法縮小範圍。
Fixer如果他認為某種區別特性廣泛到濫用或愚蠢的地步,他可以介入。
當你第一次招募你的工作小組成員時,你只能選擇一個區別特性。其他則在 Fast Recruitment 或 The Recruitment Job 中選擇。
示例:區別特性
華麗、美麗動人;女演員;Deceitful狡詐不誠實;壞男孩;神秘的歷史;比他看起來更聰明;誠實;控制;醉酒;太過自信的;怪胎/極客;瘋狂;不,真的很瘋狂;在壓力下冷卻;Holds a Grudge耿耿於懷、記恨;固執;高;無所畏懼;我為人人,人人為我; Obsessive-Compulsive強迫症; Madly In Love熱戀; Ladies’ Man喜歡廝混在女人中間的男人
角色(特徵Characteristics)不僅僅是他們的角色(身分Roles)和屬性(原文:Characters are more than just their Roles and Attributes),簡單地列出它們並不能讓你全面瞭解角色的能力。這個行業中的每個人都有一兩個獨特的方面,使他或她與其他人區分開來,
將某人歸類為「聰明的小偷」或「強悍的打手」並不能捕捉到這種微妙的差異。
當目標人物犯錯,哈迪森總是讓他付出代價。艾略特並沒有因寡不敵眾而停下腳步。蘇菲有辦法讓目標人物交出他本來不會提供的資訊。這些能力由天賦表示。天賦是一個角色知道的技巧——不是每個人都有的特殊知識或訣竅。
天賦如何運作How Talents Work:
從機制上講,天賦會在特定情況下賦予你優勢。每個玩家的角色(Character)開始時都有兩個天賦;隨著職業生涯的發展,他可能會選擇更多並改變現有的。大多數都與你的角色的主要身分(primary role)直接相關,並增強了你在這個身分(role)下的能力,但有些行為與你在工作小組中的身分(role)無關。天賦對他們來說有三個重要方面:主要身分、啟動和效果。
主要身分 primary role:
大多數天賦都與特定身分有關。在任何給定時間,您的至少一半的天賦必須與您評級為 d10 的身分相關聯。一些天賦將「開放」(本遊戲第6類身分天賦,後面會提到)作為其關聯的主要身分。這些被稱為開放天賦(創造性,不是嗎?),它們沒有與特定身分相關聯。開放天賦算做是非關聯天賦,這是出於需要一半天賦要與您的主要身分相關的目的。
啟動天賦Activating a Talent:
在你使用天賦之前,它必須被啟動——這實際上只是一種奇特的說法,即只有特定的場合或一系列情況才能使用天賦。
一些天賦是由敘述細節啟動的。這些詳細資訊的範例可能包括: 其他角色位於和你一樣的場景;您正在採取的行動取決於準確的時機;您與工作小組成員進行直接且不間斷的溝通。
某些天賦Talents是通過在動作中使用特定身分骰子或採取某種類型的動作(例如注意動作Notice action)來啟動的。這些都是非常cut-and-dried(預先安排好的/照例的/已成定局的),所以當它們發揮作用時應該非常清楚。一些天賦是由機會Opportunity啟動的,即當Fixer在自己的骰子上擲出 1 時。最後,一些更強大的天賦需要花費一個劇情點數Plot Point來啟動。其中許多天賦也有其他要求。
效果Effect:
天賦Talents的效果各不相同,但它們分為幾個一般類別。
有些允許操縱骰子:
將骰子添加到玩家的手上,(Fixer擲骰時)將骰子從Fixer手中減去骰子,或否定擲出的 1。
有些允許(或強制)重新滾動。
其他類別則允許工作小組成員代表另一名工作小組成員花費劇情點數。
有些會改變或增加特定操作的效果。
有些允許在某些情況下用一個身分或屬性替換另一個身分或屬性
許多效果告訴您,您可以在擲骰子中添加一個骰子或在結果中包含另一個骰子。重要的是要瞭解在擲骰時多加一顆骰子(譯者:這表示在骰子池中再多加一顆骰子,但仍只將最高數值的兩顆骰子相加得出結果)與在結果中多加一顆骰子(譯者:這表示在相加結果時加入第三顆骰子,但保持骰子池的大小不變)之間的差異。
注意:
每當您在擲骰子中添加或包含骰子時(參考前文),這將對您的整個操作保持有效 - 包括重新擲骰子和升級反應。一旦你確定成功或失敗,效果結束。
Narrative Activation Criteria.敘述性激活標準
有時,敘述性激活標準是否得到滿足可能會變得有點模糊。Fixer需要對這些標準是否滿足進行一些判斷。Fixer,請抑制讓你的規則律師(rules lawyer)上任的衝動(沒有規則要死綁);天賦是用來使用的。如果玩家提出了一個很好的理由,就把它交給他,特別是如果他努力安排天賦可用。
譯者:Characteristics are something one has, something inside, inward. Playing a role is something one does, something is done outward.
Roles are normally assigned by others & characteristics are assigned by your personal behavior, habits & traits
特徵是一個人所擁有的東西,內在的東西。扮演角色是一個人所做的事情,是外在的事情。
角色通常由其他人分配,而特徵則由您的個人行為、習慣和特質分配
本遊戲沒特別說明,額外加入都是默認加1顆骰。
Grifter的天賦
以下是 Grifter Talents 的示例清單。您可以保持使用他們原本的樣子或作為啟發其他自創天賦的依據。有關創建自己的天賦的指南,請參閱本章後面的“構建自己的天賦”。
How YOU Doin'? 你好嗎?
你真的很擅長誘惑,但要小心——你永遠不知道別人會有什麼反應。調情可能會適得其反。
身分:Grifter
啟動:您正在嘗試以調情或誘人的方式對被您的性別吸引的人進行Face Action(這是本遊戲的基本動作,請參考後面動作講解部分)。
效果:如果你願意,可以在你的擲骰上多加一個 d10——但如果你這樣做,你也必須加一個 d4。
Master of Disguise 偽裝大師
身分:Grifter
啟動:您過去曾與角色(目標人物Mark或輔助角色a Supporting Character))互動過,可能是在偽裝時,假扮成同一個身份。然後你再次與他互動,但冒充不同的身份。(你用了兩種不同偽裝與目標人物接觸)
效果:首先,在進行偽裝時,你的擲骰總是會得到一個額外的d6骰子來冒充別人。其次,如果你偽裝成其中之一(或兩者),Fixer就無法觸發針對你的複雜性(Complications)或其他獎勵(other bonuses)來再次識破偽裝。
Slip of the Tongue口誤/不小心說漏嘴 (應該是指對方)
你像柔道大師一樣用目標人物的話來對付他。
身分:Grifter
啟動:您正在進行涉及與目標人物或輔助角色交談的Face Action中擲您的 Grifter 骰子,然後Fixer為您提供一個或多個機會Opportunities.。
效果:你可以向Fixer詢問一個關於你要對抗的角色的問題,Fixer必須如實回答這個問題。
Fixer可能會含糊其辭地回答,特別是如果問題要求提供非常詳細的資訊(“他的瑞士銀行帳號是多少?)
Social Center社交中心
在社交場合,事情似乎總是圍繞著你轉。你知道如何利用這一點來發揮你的優勢。
身分:Grifter
啟動:你和另一名工作小組成員在同一個場景(scene)中。
效果:您可以與其他工作小組成員分享(給予或接受)劇情點數。每個場景(per scene)使用此天賦可以換手的劇情點數不得超過 3 個。
Takes One to Know One需要一個人才能知道一個
你比任何人都更能發現騙子。主要是因為你自己很擅長撒謊。
身分:Grifter
啟動:您正在嘗試Notice Action(參考後面介紹動作部分)以判斷是否有人對您撒謊。
效果:在您的Notice Action中添加 d8 以感知謊言。
Wanna Buy a Watch?想買手錶嗎?
你擅長粗陋的、街頭的缺點。不優雅,但小罪犯實行這些東西是有原因的——它有效。
身分:Grifter
啟動:你正在對某人進行基本騙局:假傷(碰瓷)、3 張牌蒙特、pig-in-a-poke等類型的基本騙局。或作為更精心策畫的工作的一部分,而對目標人物進行功能等同的騙局,也算作數(做基本騙局或該騙局是某複雜計畫的一部分時,都能啟動這天賦)。(原文:You’re pulling a basic scam on someone: false-injury, 3-card-monte, pig-in-a-poke type cons.Pulling the functional equivalent as part of a more elaborate Job on a Mark counts.)
效果:假設你的目標是一個明顯成熟且精明的目標人物,而不是在街頭環境中,那麼你會獲得額外的 d6 。如果這是一個直接的街頭騙局,那麼它是 d8 而不是 d6。
譯者:(pig-in-a-poke未經檢查就購買的東西 (一戳就破的騙局)「poke」是一個麻袋,農民在將乳豬裝到麻袋帶到市場時用貓代替乳豬,以欺騙他人。)
Haker的天賦
以下是Hacker Talents的示例清單。 您可以保持使用他們原本的樣子或作為啟發其他自創天賦的依據。 有關創建自己的天賦的指南,請參閱第本章後半部的“構建自己的天賦”。
Are You Gonna Log In or Whistle Dixie你要登錄還是吹口哨迪克西?
你是一個 104 鍵的牛仔,現在是日正當中。拿出你的武器吧。
身分:Haker
啟動:你正在擲骰子,包括你的Haker dice,而你的對手是另一個人類電腦專家而不是自動化的安全系統或電腦網路。
效果:你與其他駭客實時決鬥(real-time dueling)的專業知識會讓你在你的本次擲骰中額外加入 d8。
譯者:whistle Dixie:指進行不切實際的、充滿希望的幻想,習慣用語暗指歌曲「Dixie」以及對被稱為「Dixie」的南方邦聯贏得內戰的徒勞希望。《日正當中》(英語:High Noon)是一部1952年的美國黑白西部片。
Can You Hear Me Now你現在能聽到我的聲音嗎?
您是破解通信系統的專家。
身分:駭客
啟動:你正在擲一次骰子,包括你的Hacker dice,這次擲骰子是涉及駭入目標人物的通信:竊聽電話和加密的無線電通訊,攔截電子郵件等。
效果:你在擲骰子時。獲得額外的d8。
Do You Have That Thing I Gave You?你有我給你的那個東西嗎?
你是個愛設計(或使用)小機件的人,然後你也愛分享這些(財富)。
身分:Hacker
啟動:花費劇情點數。
效果:通過提醒其他工作小組成員,你曾給他們的甜蜜小玩意,在任何擲骰子時給工作小組的另一名成員額外的 d8。您必須描述該小工具在當前情況下將如何提供説明。如果您將其用在某人的Flashback Action中(本遊戲動作參見閃回,在本章後半部內容),請將骰子增加到 d10。
Over-The-Shoulder Hacker越肩視角的駭客
您有一個訣竅,只需隨便看一下某人操縱電話或鍵盤就可以獲悉電話號碼、PIN 和密碼。
身分:Hacker
啟動:你和目標人物或輔助角色在同一個場景中,當他撥打電話、登錄電腦終端、使用 ATM 或操作類似的東西時。
效果:你會自動成功於當你嘗試訪問您觀看過的目標人物或輔助角色訪問的同一系統(當然,除非他們更改了密碼)。如果他們撥打了電話,您記住這個號碼,下次有機會時可以很容易地查到。無論哪種方式,目標人物都不會注意到你在觀察他。
PDQ林布蘭(倫勃朗)
你有藝術家的眼光,而且你做事很快。
身分:Hacker
啟動:使用你的Hacker dice 擲骰,於你正涉及創建偽造的藝術品、檔或照片,包括身份證。
效果:您在通常時間的一小部分內完成任務:幾小時而不是幾天,或者幾分鐘而不是幾小時。
譯者:PDQ是“Pretty Damn Quick”的縮寫,非常快速地;參考網路:自畫像最多、拍賣額最高, 為什麼我們都愛林布蘭。
Shut Down All The Garbage Mashers on the Detention Level關閉拘留層的所有垃圾搗碎機
你是操縱物理環境的王牌。
身分:Hacker
啟動:Fixer在他的擲骰子中包含一個位置特徵,以用於對抗與你所接觸的工作小組成員。
效果:你永久否定了該位置特徵,並在任務的剩餘時間內將其從遊戲中移除。(破壞Fixer可以用來對抗玩家的負面場地影響)
Hitter的天賦
以下是Hitter Talents的示例清單。 您可以保持使用他們原本的樣子或作為啟發其他自創天賦的依據。 有關創建自己的天賦的指南,請參閱本章後面的的“構建自己的天賦”。
Badass狠角色/壞蛋
沒有人幫?沒問題——你知道在以少對多(寡不敵眾outnumbered)時如何戰鬥。
身分:Hitter
啟動:你正在進行Fight Action,你以少對多(寡不敵眾),Fixer給了你一個Opportunity機會。
效果:移除Fixer因人數超過你而獲得的一個骰子。
Everything is a Weapon一切都是武器
您可以使用任何未用螺栓固定的東西,和一些被拴住的東西,作為武器。
身分:Hitter
啟動:您正在進行Fight Action,並且您花費了一個劇情點數來獲得臨時武器資產。
效果:將資產骰子評級提高 1(最高 d12)。
Haymaker製作乾草的,乾草機,強力一擊
你放下戒備,向柵欄揮舞。請注意,即使您已與某東西連接,也可能會失去平衡。
身分:Hitter 啟動:你正在參與Fight Action。在擲骰子設置或提高賭注之前,您需要宣佈您正在激活天賦。
效果:在這個Fight Action的下一拍(beat)中,請將您的Hitter dice評級退一級,並在您的擲骰上加上 d4。如果您成功提高賭注,即使您沒有將賭注提高 5 或更多,也會被視為非常成功。
I Can Kill You With My Mind我能用我的思想殺了你
你不僅堅強;你還很聰明,而且你會用這種方式去戰鬥。
身分:Hitter
啟動:您正在進行一個Fight Action,並將 Hitter 作為您的骰子之一。你必須花費一個劇情點數來啟動此天賦。
效果:添加智慧屬性的骰子INTELLIGENCE dice於你的滾動,並在結果中包含第三個骰子的數值。
(原文:Add your Intelligence die to your roll, and include a third die in your result.)
Only Suckers Fight Fair只有傻瓜公平競爭
你可以發動伏擊、揮出傻瓜拳(throwing sucker punches),或在別人倒下時踢他們一腳。
身分:Hitter
啟動:這是Fight Action中的第一次擲骰子。 花費一個劇情點數來啟動這個天賦。
效果:將 d8 添加到您擲骰中。如果Fixer為您提供了Opportunity機會,當他試圖提高賭注時,在你的下次擲骰子時將骰子提高到 d10;否則,在剩餘的戰鬥動作中將其降級為 d6。(譯者:此能力是讓人在開始戰鬥時,決定讓之後的戰鬥擲骰都多1顆骰子,骰子評級則是第一次擲骰加1個d8,之後如果得到機會,改成d10,沒得到機會,改成d6。)
譯者:Sucker Punch
譯自英文-傻瓜拳,也稱為廉價拳、懦夫拳、一拳攻擊或狗擊,是無緣無故、毫無警告地向接受者揮出的一拳,讓對方沒有時間準備或防禦。這個術語通常用於以下情況:出拳方式被認為是不公平或不道德的,並且是透過欺騙或分散注意力來完成的。
Put That Gun Away把那把槍收起來
全副武裝的對手不會嚇到你。
身分:Hitter
啟動:你正在進行一場Fight Action,Fixer 正在擲一個與對手持槍有關的複雜性骰子。您必須花費一個劇情點數才能啟動此天賦。
效果:你解除對手的武裝,移除複雜性的骰子。在這個場景的其餘部分,這種複雜性仍然沒有發揮作用,如果沒有敘事理由支持反對派重新武裝自己,那麼對手沒有武裝的情況可能會持續更長時間。
Tactical Eye戰術之眼
你是一個打架的好幫手,即使你不是打架的人。
身分:Hitter
啟動:您與另一名工作小組成員在同一個場景中,並且你們中的一個人正在進行Fight Action。
效果:當對方給你或其他工作小組成員一個機會Opportunity時,你們中任何一個不在戰鬥中的人都可以將他的HITTER dice借給正在戰鬥中的那一位,立即將其添加到當前擲骰中,必要時重新計算結果。
(原文:When the opposition gives you or another Crewmember an Opportunity, whichever of you is
not in the fight may lend his Hitter die to the one in the fight, who immediately adds it to the current roll,
recalculating the result if necessary.)
Threat Assessment威脅評估
你可以確定他們的規模。size something/someone up:仔細檢查某事或某人並決定你對它、他或她的看法。
身分:Hitter
啟動:您成功地對輔助角色使用了Notice Action(注意動作);花費一個 Plot Point劇情點數用來獲得額外效果。
效果:你識別出任何輔助角色的評級為d10的特性。如果你花了一個劇情點數,並且有一點時間來研究該配角,你也可以識別出任何d4特徵。
Mastermind的天賦
以下是Mastermind Talents的示例清單。 您可以保持使用他們原本的樣子或作為啟發其他自創天賦的依據。 有關創建自己的天賦的指南,請參閱本章後面的的“構建自己的天賦”。
Archangel天使長
你密切關注工作小組的活動,就像一個看不見的守護天使一樣,你確保需要幫助的人都能得到幫助。
身分:Mastermind
啟動:您正在與工作小組中的一員進行語音交流(面對面或電子方式)。
效果:與你有聯絡(in contact with)的任何工作小組成員(包括你自己)可以花費劇情點數給你有聯絡的任何其他工作小組中的一員(也包括你自己)一個骰子。
(原文:Any Crewmember you’re in contact with (including yourself) can spend Plot Points to give a die
to any other member of the Crew you’re in contact with (also including yourself).)
Master Plan總體規劃
意外問題?你認為你沒有計劃過嗎?再想一想。
身分:Mastermind
啟動:Mastermind 是你擲骰中的骰子之一,而Fixer給你一個Opportunity機會。
效果:對於Fixer給你的每一個機會,你可以把自己的 1 變成 2。
(原文:For each Opportunity the Fixer gives you, you may turn a 1 of your own into a 2.)
譯者:因為擲出1點可以拿劇情點數,就算變成2點,應該也還是要能拿,這天賦才有意義,也許要訂房規。
Sea of Calm平靜之海
當一切都陷入地獄時,那就是你站出來並將團隊凝聚在一起的時候。
身分:Mastermind
啟動:你所接觸(in contact with)的任何工作小組成員在競爭動作(Contested Action)或定時動作(Timed
Action.)時擲骰失敗(未通過擲骰)。
效果:下一位工作小組成員(你正在接觸(in contact with)的)進行擲骰時,可以將您的 Mastermind 骰子添加到骰子中。
Stay On Target保持目標
你鼓勵你的工作小組忽略干擾,並牢記他們的目標。
身分:Mastermind
啟動:Fixer將複雜性骰子(Complication die)作為對與你接觸的(口頭或電子)工作小組成員的擲骰的一部分。您必須花費一個劇情點數才能啟動此天賦。
效果:您將該複雜性無效,並在任務期間消除它。
The Bigger They Are他們越大
你最喜歡的完成事情的技巧是讓目標人物自己動手,利用目標人物自己的優勢來對抗他。
複雜性Mastermind 啟動:Fixer對你使用複雜化併發症骰子來進行擲骰。您必須花費一個劇情點數才能啟動此天賦。
複雜性你拿走那個複雜性骰子(Complication die),並將其作為資產Asset添加到你自己的擲骰中。如果你對它如何幫助你而不是傷害你的描述涉及到一個快速的閃回場景,那就增加一顆骰子到你的擲骰。
譯者:(此天賦共加2顆骰,骰子評級應該一樣?,還是訂房規?)
The Bigger They Are , The Harder They Fall他們越大,摔得越重:強調一個人越重要或越有權勢,但當他們失去權力或重要性時,他們的處境也就越困難。
Thief的天賦
以下是Thief Talents的示例清單。 您可以保持使用他們原本的樣子或作為啟發其他自創天賦的依據。 有關創建自己的天賦的指南,請參閱本章後面的的“構建自己的天賦”。
Aerialist空中飛人
身分:Thief
啟動:你被吊在窗臺上,從直升機上被擊退,走高空鋼絲,倒掛在混凝土停車場的六層樓高上,等等。花費一個劇情點數以獲得額外效果。
效果:在這種情況下進行的任何擲骰中添加 d8。此外,花費一個劇情點數也會在此場景中停用對您不利的位置特徵,例如與在高處或繩子上搖晃有關的特徵。
Perfect Timing完美的時機
人們將他們的手錶放在你面前。
身分:Thief
啟動:您正在根據精確的時間做某事(這與“盡可能快”不同),或者嘗試評估做某事需要多長時間。
(原文:You’re doing something according to precise timing (this is different than “as fast as
possible!”), or attempting to assess how long it will take to do something.)
效果:在你的擲骰子上獲得額外的 d8。哦,你永遠不需要手錶就能知道現在幾點了。
Pickpocket扒手
沒有任何的錢包、鑰匙卡或手機對您來說是安全的(不管是什麼你都偷得到)。
身分:小偷
啟動:你正在用包括你的THIEF骰子進行一次擲骰,試圖在某人的口袋或以其他方式在他們不知情的情況下解下他們擁有的物品。
效果:將 d8 添加到您的這次擲骰中。
Safecracker保險箱破解者
你是打開鎖和破解保險箱的王牌。
身分:Thief
啟動:您正在用包括您的Thief骰子進行一次擲骰以打開保險箱、上鎖的門、鑰匙驅動的引擎點火或類似的東西。
效果:你在此次擲骰上獲得額外的 d8。
Silent Entry無聲進入
不論是因為你是柔術師,還是因為你體型嬌小,或是兩者兼具,你都有一種訣竅,能在悄無聲息中擠進極小的空間,不留任何痕跡。
身分:Thief
啟動:您要做的擲骰包括您的THIEF骰子,而擲骰涉及爬過 HVAC 管道、擠進鐵欄間、蠕動穿過一扇小窗等等。
譯者:暖通空調(heating, ventilation and air conditioning,HVAC)是「暖氣、通風,空氣調節」的簡稱。等等。
效果:將你的骰池中的每個 d4 變成 d6,僅適用於本次擲骰。對於Fixer為您提供的每個Opportunity機會,皆可將您自己的骰子中的1個 1 轉換為 2。
原文:Turn every d4 in your pool into a d6, for this roll only. For each Opportunity the Fixer gives you,convert a 1 in your own roll into a 2.
Steady Hands穩定的雙手
意想不到的麻煩不會讓你感到不安。
身分:Thief
啟動: Thief dice是你擲骰子的其中一顆骰子,而fixer給了你一個Opportunity機會。
效果:Fixer每給你一次Opportunity機會,你就可以重新擲一次自己擲骰結果中的1顆骰子。
以下是不隸屬於任何特定角色的開放天賦示例清單。您可以保持使用他們原本的樣子或作為啟發其他自創天賦的依據。有關創建自己的天賦的指南,請參閱本章後面的的“構建自己的天賦”。
Chewing the Scenery咀嚼風景
身分:任何
啟動:Grifter 是你擲骰中的一個骰子,這次擲骰代表你試圖冒充你不是的人,而Grifter不是你的主要身分身分。
效果:您可以將你自己主要身分身分骰子添加到本次擲骰中。
譯者:Chewing the Scenery:以充滿活力和情感的方式扮演電影、戲劇或電視角色,這可能看起來很人為造作而不是自然呈現。(電視劇中第一季裡蘇菲的肥皂廣告試鏡)。
Hawkeye鷹眼
你有鷹的眼睛和狐狸的耳朵。
身分:任何
啟動:您正在執行注意動作Notice Action。 花費一個劇情點數以獲得額外效果。
效果:在你的擲骰子上獲得額外的 d8。花費一個劇情2點數,使其成為d10。
I Just Work Here我只是在這裡工作
你善於假裝自己是一隻不露面的工蜂,轉移人們對自己的注意力。
身分:任何
啟動:您在目標人物或與 目標人物相關的配角可能會看到您的場景中偽裝成無關緊要的人;範例包括冒充派對上的服務員、婚禮上的隨機客人或銀行或商店中的客戶。
效果:
如果您稍後需要冒充其他人或嘗試Face Action臉部動作,則目標人物(或與他有關的任何人)將不會記住您的臉。如果在最初的場景中,發生了一些事情,揭開了你的匿名面紗(你被介紹給他,你吵鬧地灑了一盤飲料,或者你,我不知道,用叉子刺傷了他(第1季Parker做過的事)),那麼(所有的賭注都會消失all bets are off)一切皆有可能(情勢未定)。
原文:If you later need to pose as someone else or try a Face Action, the Mark (or anybody connected to
him) won’t remember your face. If, in the original scene, something happened to remove your veil of anonymity
(you’re introduced to him, you noisily spill a tray of drinks, or you, I dunno, stab him with a fork) then all bets are off.
Johnny (or Jenny) On-The-Spot約翰尼(或珍妮)在現場
你有一個訣竅,您擅長在您需要的地方出現,並在您到達那裡時展現您的最佳狀態。
原文:You have a knack for being where you need to be,and bringing your A-game when you get there.
身分:任何
啟動:花費一個劇情點數來啟動它。
效果:你可以將自己置於任何尚未出現過你的場景中,並且你或你的工作小組在該場景(scene)中進行的下一次擲骰會獲得額外的 d6。如果您忙於其他事情,則無法啟動此天賦。
譯者:Johnny (or Jenny) On-The-Spot:隨時準備提供服務或應對緊急情況的人 bringing your A-game :「A game」 指的就是某人 「最好的狀態,最巔峰的表現」。我們通常會聽到 「bring your A game」 這個說法,意思就是 「拿出你最好的狀態,全力以赴」。
Opportunist機會主義者
身分:任何
啟動:你的主要身分是你本次擲骰中的一顆骰子,而Fixer給了你一個Opportunity機會。
效果:當Fixer給你一個Opportunity機會時,你的擲骰會額外獲得一個d6。如果適當的話,請重新計算你的結果。
原文:You have a knack for being where you need to be,and bringing your A-game when you get there.
構建你的自有天賦
要構建自己的天賦,請考慮才能的四個主要方面。按此順序考慮它們可能是最有用的。
Effect效果
這就是天賦要做的事。效果分為幾個廣泛的類別。
操縱骰子Manipulate Dice:允許重新擲骰子,允許取消玩家擲骰結果中的數值 1,...... 等。
將骰子添加到擲骰中Adding Dice to a Roll:如果該效果頻繁發生,則將其設為 d6。不太常見的是 d8。很少的則是 d10 甚至 d12。它可能允許將另一個角色的身分(Role)骰子或另一個屬性(Attribute智力、警覺等屬性)的骰子添加到骰子中。在極少數情況下,允許在總數的計算中加上第三個骰子的數值。
(譯者:不能最大的取三顆嗎?)
操縱劇情點數Manipulate Plot Points:在某些情況下,允許在工作小組成員之間共用劇情點數。
操縱複雜性Manipulate Complications:移除或禁止顯示複雜性。
允許從某些操作中獲得額外好處Allow Extra Benefits From Certain Actions:請參閱威脅評估Threat Assessment、狠角色Badass 或 PDQ林布蘭這些天賦效果的好處為例
讓效果有意義,但又不會太過強大;效果會讓你覺得「你不拿這個會瘋掉!」的天賦應該使其柔和、緩和、溫和、低調一點。
Activation啟動:
這是允許使用天賦的情況。它應該足夠有侷限性,以免每次玩家在給定角色身分(Role)上進行擲骰時都會出現,但也不能局限到每隔幾個任務才能出現一次。天賦是用來使用的。最好的一點是,玩家應該能夠在每個職業中突然使用(break out)他們的一項天賦兩次,甚至三次。與效果類似,啟動的標準也分為一些廣泛的類別。
敘事(Narrative)(對事件的特定的敘述): 有人和您在同一場景中、您和目標人物談論某個話題、您以寡擊眾等等。 任何取決於故事情境而非機制的東西都是敘事準則。
機制(Mechanical): 機制準則包括玩家擲出特定的骰子(「玩家正在擲出涉及他們的 Grifter 骰子」等)、某種行動(「你正在進行Fight Action戰鬥行動」)或Fixer給予玩家一個機會Opportunity(擲出 1)。
花費劇情點數(Plot Point Spend):如果該效果特別強大,而Fixer認為玩家不應該重複使用,那麼要求玩家支出一個劇情點數就是一個很好的限制方法。限制天賦在每個場景只能啟動一次,也可以達到同樣的目的。Fixer給予Opportunity機會等方式啟動的天賦可以限制天賦的啟動,但不如劇情點數來得可靠。
Role身分:
身分(Role)應該反映傾向於做這類事情的角色(Character)類型。有些天賦幾乎適合任何角色類型(見機會主義者Opportunitist),有些可能適合兩個角色(Roles)身分。請不要製造一堆通用的天賦;角色(Character)擔任他們的身分(Role)是有原因的,當其他人幾乎能像你一樣完成你的工作時,那就沒有那麼有趣了。1個身分(Role)應該反映傾向於做這類事情的角色(Character)類型。
Name名字:
最後,天賦的名字比表面上看起來更重要。名稱應為令人回味和難忘。酷炫的名字值得被使用,而天賦就是為了被使用而創造出來的。
招聘工作將是您與您的工作小組一起合作的第一件工作。它將幫助您更好地瞭解工作小組的其他成員,以及您自己。
一般而言,招募工作是一項簡單、直接的工作,可保證每位工作小組成員都有機會展示他們擅長什麼以及不擅長什麼。我們將在此呈現精簡的 Caper Creation 料理版,因此Fixer不需要做太多的準備工作。Fixer應該提前閱讀,即使不熟悉第 5 章:Fixer,至少也應該熟悉第 4 章:Job。
在招聘的這個階段,你仍然需要記錄:三個身分骰子,兩個區別特性,兩個天賦和兩個專業。其中大部分是在招聘工作中確定的。
這項工作的重點是讓工作小組成員們發現他們自己和彼此的長處和短處。這不會是一個完全充實(使其有血有肉)的工作(a fully fleshed-out Job);目標人物、客戶和問題的細節還不是這麼重要。
我們只需要生成一些場景和情況,讓 工作小組成員(Crewmembers )可以表現得很棒——同時也能搞砸。
選擇以下問題之一,或自行編造。
贓物Stolen Goods:目標人物擁有理應屬於客戶的物品——傳家寶、藝術品或計算機數據。客戶希望歸還他的東西。
傷害客戶Hurt Client:客戶或客戶的親屬因目標人物公司的疏忽而受到傷害。客戶想要揭發目標人物。
欺詐受害者Fraud Victim:由於目標人物的卑鄙地商業交易,客戶失去了他的家族企業。這客戶希望得到賠償,或者如果工作小組可以(swing it )扭轉/設法辦成它,則把生意要回來。
選擇一個目標人物並寫下簡要說明。為他分配幾個特徵。查看第 6 章:Tool box以獲取更多想法。
工作小組如何才能得到客戶想要的東西?
現在只需想出一些方法,讓工作小組可以再次獲得客戶需要的東西,以便再次導正(或盡可能接近)。以下是一些範例,請選擇一個或者自己編造。(當我們說到MacGuffin時,我們的意思是一件重要的物品,僅僅因為工作小組需要得到它。在您的場景中將其替換為有意義的任何內容。)
從目標人物那裡偷走 MacGuffin:工作小組需要進入目標人物的辦公室、家裡或其他放置並取回客戶的物品。
欺騙目標人物放棄MacGuffin :工作小組需要說服目標人物簽署、出售或以其他方式放棄客戶想要的東西。最好不要讓目標人物意識到這就是他正在做的事情。
讓目標人物自證其罪:工作小組需要讓目標人物說話,讓他承認錯誤行為。他們需要記錄該聲明並將其轉發給有關當局。
運行完整的 caper(不法勾當):
如果您想為 The Recruitment Job 運行一個完整的 caper(全面的規劃),您當然可以這樣做。Fixer需要更多的準備,但你會得到一個更長、更詳細的工作來解決你的麻煩。無論哪種方式都可以。
計劃是什麼?
這項工作將非常簡單。就像我們說的,這裏的目的是展示工作小組成員們真正擅長的東西,並讓他們更好地瞭解彼此。工作的確切細節並不那麼重要,如果你玩的場景不像拼圖遊戲的碎片那樣拼在一起(緊密相連、伴隨發生),那也沒關係。
這項工作的主要元素是聚光燈場景和建立閃回。
聚光燈場景(Spotlight Scene):
聚光燈場景是工作(Job)中的場景,由工作小組成員扮演其身分(Role)的某個重要方面。這樣做有兩個目的。首先,這些場景可以讓某位工作小組成員真正發揮所長,不僅可以互相炫耀他們的瘋狂技能,還可以定義他們的機制天賦(請參閱前所介紹的Talents天賦)。其次,如果有另一位工作小組成員在場時,可以讓他定義他未指定的身分骰子(Role dice)一。有時候,專長可以在聚光燈場景(Spotlight Scene)中定義。下面將詳細討論聚光燈場景。
閃回的建立(Establishment Flashbacks):
閃回的建立與聚光燈場景類似,但以不同的方式實現目標。這些小場景不僅可以建立背景和動機,還可以展示有趣的技能和個性特徵。他們透過閃回來做到這一點——工作小組成員對其過去發生的重要事件或對他們形成影響的事件的記憶。可能是從童年開始,也可能是從上週開始。兩者皆可,只要它能讓人們深入了解是什麼讓它們發揮作用。
聚光燈場景
聚光燈場景是「招募工作」中專為特定工作小組成員設計的場景,以證明他有多麼能幹。這是他炫耀自己、搶佔聚光燈、證明自己屬於 Leverage 團隊的機會。這時,Fixer 已經知道目標人物是誰、他對客戶做了什麼骯髒、卑鄙、邪惡的事,以及工作小組要怎麼做才能導正過錯。接下來,工作小組會建立一個路線圖來達成目標,這個路線圖是由聚光燈場景(Spotlight Scenes)所組成。
創建聚光燈場景:
創建五個場景?更多,如果您有更多的 Crewmembers?你在想。你在想,我們現在是根據自己的判斷和感受來行動,我可不想讓一切停滯不前,從頭開始創作五個完整的場景
原文:we’re running this seat-of-the-pants, I don’t want to grind things to a halt to create five entire scenes from scratch.
別擔心;對於Fixer來說有好消息,對於Fixer來說有更好的消息。好消息是:需要發生的事情的總體輪廓應該相當明顯,請記住細節在這裡並不重要,重要的是給每個 Crewmember 一個搖擺的舞台和一些可以咀嚼的風景。 如果敘事的細節不盡相同,對《招募工作》來說也沒有問題。據觀察所得,這部電影就是跟著感覺走 「seat-of-the-pants」。 更好的消息是:平事者不需要做任何該死的事情。工作方式如下:讓每位工作小組成員設計自己的場景。他們只需要集思廣益,想出五個(或更多)讓人覺得能夠從一個場景引導到下一個場景的場景,然後讓他們每個人都有機會成為聚光燈的焦點。
譯者:(seat-of-the-pants)隨機應變/憑感覺/沒有計劃、準備或他人幫助的情況下,根據自己的判斷和感受來行動
在《招募工作》中,Fixer 的角色是確保(除非工作小組完全失敗)目標人物的行為符合工作小組的期望。請記住這裡的目標(goal)。除非他(Fixer)真的想這樣做,否則他不應該利用工作小組成員計劃中的漏洞,也不應該把情節扭曲得面目全非。 工作小組成員應該可以自由地對事情的運作方式做出各種聲明和假設,只要這些聲明和假設是合理的,並且是一個好的工作。需要一些文件放在桌子的抽屜裡?就在那裡。需要目標人物有一個疏離的兒子願意揭發他的一些污點嗎?他就在那兒。
例子:
假設目標人物是一位腐敗的市議員,他接受了一筆真正驚人的賄賂來改變一個社區的分區名稱,並宣布(condemned)客戶的房子為危樓,通過徵用權沒收了它。這筆交易已經完成,房子已經被推平,昂貴的公寓樓正在建設中。客戶只是希望揭露目標人物的腐敗行為,如果可能的話,希望獲得一些金錢賠償。
駭客Hacker:「我會找到他的銀行記錄,得知他剛剛在漢普頓買了一棟房子。就靠一位市議員的薪水?就是這個(Riiiight)。」
盜賊Thief:「房子?我會闖進去放一個竊聽器。把他對你說的話傳出去。(指向駭客)他會去那裡的,對吧?」
騙財者Grifter:「我可以確保他做到了。我會在他的市政府辦公室與他會面,並說服他......我不知道,有人想在那裡見他嗎?」
策劃者mastermind:「那就是我。我是房主協會的主席,我們有興趣與他談談,作為一個新的、顯然是富有的居民,關於該地區的房地產投資。我會讓他把所有東西和蟲子(漏洞)都灑在那兒。」
打手Hitter:「那我就剩下。嗯......如果你——(指著Grifter)——在你離開初次會議時被幾個暴徒跳了起來,我幫你擊退他們怎麼辦?」
Grifter:「暴徒?暴徒是從哪裡來的?」
Hitter:「那麼,搶劫犯。沒關係。」
Fixer:「是的,重要的是打架,我們可以讓它奏效。所以這些場景是:Hacker的銀行電腦駭客攻擊,Thief的破門而入,Grifter的說服場景,Hitter的戰鬥,以及Mastermind的另一個說服場景。對吧?好的,讓我們開始吧。」
運行聚光燈場景Running a Spotlight Scene:
透過聲明誰在那裡來開始第一個聚光燈場景。主要工作小組成員是聚光燈場景想要聚焦的人,他們顯然會在那裡,但還有其他人嗎?主要工作小組成員的玩家可以邀請另一名工作小組成員出現在場景中 - 這是次要工作小組成員。 (是的,如果次要工作小組成員真的想拒絕,他可以拒絕。但不要不經討論就直接拒絕。)次要工作小組成員很重要,因為這讓玩家有機會分配他們未分配的身分骰子(Role dice)之一。次要工作小組成員的玩家應該至少嘗試在場景中就這些未分配的角色之一上進行一次擲骰。該玩家選擇使用哪一個骰子:d4 或 d6。如果他選擇 d4,他就會因為自己的麻煩而獲得劇情點數。如果擲骰成功,他會將所選骰子放置在該角色(Role )中。如果失敗了,他就會放置另一個。 (請注意,如果他放置了 d6,這必然會決定其他角色骰子,因此他也可以將它們填滿。)
場景中的主要工作小組成員應該有足夠的機會來發揮他的主要作用。事實上,這是他宣告自己擁有某種特殊天賦(參見章節前面天賦段落)並使用它的機會。他可以透過這種方式宣布他的一項或兩項天賦。 (未分配的天賦可能會在以後分配,所以現在不要感到有壓力。)此外,如果該專業是相關的,場景中的任何工作小組成員都可以聲明一個專業(參見章節前面專業段落)。如果工作小組成員透過建立閃回來聲明自己的專長或天賦,他就會獲得情節點。
如果某個天賦與場景中的某個人相關,則不在場景中的工作小組成員可以聲明該天賦- 例如,Mastermind的Archangel天賦(請參閱章節前面天賦段落)可能會在第二個聚光燈場景中讓Thief擺脫困境,即使Mastermind不在場。Are You Gonna Log In or Whistle Dixie的天賦呢?這將在他於電腦系統上與另一個人對抗時,這會很有幫助。
憑藉這種天賦,他可以輕鬆地擊敗他的對手,他們獲得了他們需要的資訊。
如果某人發生失敗What Happens If Someone Fails?
如果骰子之神對你皺起了眉頭,並且其中一名工作成員完全失敗,那麼就到了Mastermind(或者擁有不錯的Mastermind dic的人,如果Mastermind是掉球的人)介入並拯救世界的時候了。Fixer和Mastermind應該一起創建一個快速場景,描述Mastermind如何滾動他的主要身分並拾起碎片,從而收拾殘局。不太可能發生第二次失敗,但如果確實發生,只需周而復始。請記住招募工作的目標—Fixer的工作不是在這方面擊敗工作成員。
原文:(If the dice gods frown upon you and one of the Crewmembers strikes out completely, it’s time for the
Mastermind (or someone with a decent Mastermind die, if the Mastermind is the one who dropped the ball)
to step in and save the day. The Fixer and Mastermind should, together, create a quick scene describing how
the pieces get picked up with the Mastermind rolling his primary Role and picking up the pieces. It’s unlikely that
a second failure will result, but if it does just wash, rinse, and repeat. Keep the object of The Recruitment Job in
mind—the Fixer’s job is not to beat the Crewmembers on this one.)
譯者:
frown upon:ph.不贊成某事; 不許可; 不同意
strike out :【棒】三擊未中擊球員出局;失敗;敗局
drop the ball:(尤指由於愚蠢或粗心)犯錯誤。
step in:插手;介入;居中斡旋
picking up the pieces:(尤指於受挫、受驚、受災等之後)恢復或改進(局面、生活狀態等) 收拾殘局, 重整旗鼓;力求恢復正常
wash, rinse, and repeat:形容重複的令人厭煩的動作的表達方式,周而復始。Kelly Clarkson - WASH, RINSE AND REPEAT
例
讓我們想像一下,Hacker宣稱Mastermind與他同在,當他闖入並全面研究(traverses遍歷)目標人物的金融交易時,Mastermind在身後監視著。Hacker需要在與銀行安全系統的對峙中使用「Hacker+Intelligence」進行多次擲骰。同時,Fixer要求Mastermind進行「Hacker+Alertness」檢定。Hacker是他未分配的角色之一,因此他選擇了自己的骰子——d4。他收集了自己的劇情點數( Plot Point),並與銀行的安全系統進行了對抗。他成功了(在“Hacker”旁邊寫了“d4”)
Fixer告訴他,他意識到銀行安全人員正在同一系統上,追蹤工作小組的行動並試圖切斷他們的聯繫。事情變得更有趣了。
建立閃回
建立閃回(Establishment Flashbacks)是僅涉及一名工作小組成員的迷你場景。它們發生在過去的某個時刻——可能是在工作小組成員童年時期的遙遠過去,也可能是今天早上。這些閃回場景在探索工作小組成員的背景時不僅僅是有趣的方式,它們也非常有用——你想為其他人觸發它們,並希望他們為你觸發它們。 建立閃回有三個面向:觸發器(可以證明建立閃回合理的情況)、場景描述和效果。請記住,觸發器只是為閃回提供理由,並不是必須;這取決於會有閃回的工作小組成員。
建立區別特性
觸發器Trigger: 來自其他工作小組成員的問題或評論,會引發您的內省反思。這應該是有點探究性的,例如「你在哪裡長大的? 」或「是什麼讓你想加入這個工作小組? 」「你一定是瘋了才會做這種事」。
場景描述Scene Description: 您描述一個簡短的根據您自己背景的閃回場景,以回答工作小組成員的問題或對他們的評論做出反映。其目的在於建立區別特性。
效果Effect:: 如果你已經擁有三個區別特性,則沒有任何效果。否則,您會獲得一個劇情點數。其他工作小組成員會根據他們對閃回的詮釋,共同為你組成一個區別特性。是的,沒錯-你無法控制其他人對你的看法。如果你真的討厭你的新區別特性,你可以花費兩個劇情點數(剛才的一點再加一點)來忽略這個建議,並根據閃回編寫你自己的新區別特性。
建立天賦及專業
觸發器Trigger: 你在「聚光燈場景」中發現一項天賦或專長。
場景描述Scene Description: 你描述一個簡短的閃回場景,詳細說明你是如何學到你要炫耀的東西,或你是在什麼時候運用它的--可能是非常成功,也可能是令人印象深刻的失敗。
效果Effect:: 如果你已經擁有兩項天賦或兩項專長,則沒有任何效果。否則,你會獲得一個劇情點數,加上你剛才炫耀的專長或天賦,你可以立即在聚光燈場景中使用。
總結招聘工作 (The Recruitment Job),描述目標人物是如何被抓獲的:他吹噓自己如何籌集到漢普頓房子的錢的錄音被轉發給FBI(聯邦調查局),FBI第二天逮捕了他,工作小組穿著假的 FBI 外套,扛著一箱箱資料走出目標人物的辦公室;目標人物檢查他的銀行帳戶,發現裡面的錢都被花光了,而客戶帶著他應得的賠償奔向夕陽。
工作完成後,工作小組的犯罪紀錄表就應該完成。然而,有幾個項目可能還是空白。暫時不填也沒關係。您可以在「真正的」工作進行時即時填寫它們。當你需要知道如何駕駛拖船、如何撲滅房屋火災或如何為鋼琴調音時,擁有一個空白的專業知識尤其有用,這些正是你擺脫困境所需要的。當您需要時,只需聲明您的天賦(Talent)、專長(Specialty)或身分(Role)的骰子,然後繼續前進。
What’s Next?下一步是什麼?
恭喜,你們是一個有凝聚力和技巧的團隊。目標人物擁有所有的金錢,他們擁有所有的權力,他們利用這些權力讓像您的客戶這樣的人滾開,讓他們生活在巨大的壓力之下。走出去,提供一些leverage槓桿。
The Double Cross
如果 Fixer希望 「招聘工作 The Recruitment Job」直接引導到 「槓桿團隊(玩家組成的工作小組) 」職業生涯的第一份 「真正 」工作,他可以讓這份工作成為double-cross。(TV第一季第一集劇情)
Leverage 團員的第一份工作結果是這樣的;他們不會很快忘記奈及利亞的工作(預付費用詐騙advance-fee scam)。客戶將團隊玩弄於股掌之間,並利用他們來攻擊自己的敵人,這是一種將事情針對個人化的絕佳方式。任何稱職的工作小組成員都不會置身事外。就這樣,客戶變成了目標人物,生命的輪迴繼續著,而工作小組成員之間的關係也在彼此對目標人物的復仇渴望中建立起來。
譯者:double cross:在你們共同計劃的(通常是非法的)活動中僅為了自己的利益而欺騙某人/欺騙(幫兇),矇騙(同夥)/類似黑吃黑
如果您想直接開始遊戲,並想跳過招募工作,以下規則可以幫助您達成目的。此時,您仍然需要記錄三顆角色身分(Role)骰子、兩個區別特性(Distinction)、兩個天賦(Talent)和兩個專長(Specialty)。就像在招募工作中一樣,在某些情況下,允許其他人可以在一定程度上對「他人對您的看法,他人如何看待你」進行控制。
您還有另外三個骰子可以分配給您的身分(Role):一個 d6 和兩個 d4。做到這一點的最好方法是思考哪些身分會給你帶來麻煩,哪些身分會讓你的生活變得真正複雜。那些就是你要設定為 d4 的角色身分。剩下的角色身分並不那麼重要,因此它得到 d6,就像任何資產開始時一樣。
這一項相當簡單直接,只需選擇你想要擁有的專長和天賦即可。如果您想描述一個閃回的場景來證明它是合理的,您可以這樣做,但您不會因此獲得機制上的優勢。您可以將這些項目保留空白,以便在遊戲中即時宣告。請參閱前面的「完成工作」。
描述一個簡短的閃回場景,可以是用來確定建立您童年中決定性時刻的場景,或是舉例說明您決定加入 Leverage 團隊的原因。根據該閃回場景,其他成員為您編寫一個 區別特性Distinction。就像以前一樣,如果你真的很討厭它,你可以不理會它,編寫你自己的區別特性,但是你開始下一個工作時會比平常少一個劇情點數。將第三個 Distinction留下空白;您可以選擇在下一個工作結束時填寫,如「完成工作」中所述。
毫無疑問,正如您所看到的,Leverge團隊並不是由一群慢慢地晉升,逐步達成到能勝任工作能力的最低梯隊的狡猾農家男孩和下層階級組成的。初始工作小組成員是一名經驗豐富的犯罪分子(或不太犯罪),擁有豐富的經驗和技能。這是什麼意思?這意味著那種可以將角色從零變成英雄的巨大進步在Leveage遊戲中是不存在的。
然而,這並不是說角色不會改變或成長。儘管他們擁有所有的專業知識,但他們仍然是人,他們所擁有的經歷會對他們產生影響。這些改變可能是微妙的,例如更好地理解人性,或者更堅定地認識自己的弱點,也可能是明目張膽的,例如放棄與酒的鬥爭。當然,角色可能會找到磨練技能和提高自我的空間,但這些改進只是角色成長過程的一部分。
記錄The Record
每次角色完成一項工作時,他都會在犯罪記錄表上記錄下來。這是他的記錄,隨著時間的推移,它提供了角色成就的歷史。
範例
在最初的幾次工作之後,Parker 的記錄如下所示:
奈及利亞的工作
返鄉工作
兩匹馬的工作
奇跡般的工作
銀行射擊工作
記錄是工作小組成員的強大有效資源,並且是追蹤角色如何隨時間變化和成長的最重要部分。
Callbacks回呼
玩家可以使用記錄(Record) 進行回呼,也就是參考引用其他工作中完成的事情,這些事情可能對目前的作業有用。為了進行回呼,玩家在執行任務時,會在他的 記錄(Record)中參考工作。雖然玩家可能會明確提到工作的名稱,但如果他的工作小組成員比較隱晦地提到工作(以更間接的方式提及它),明確地點頭(giving it a clear nod )(只有當Fixer反應緩慢而遺漏時,才會明確地叫出工作名稱)就會更有風格。然後,這樣角色就會在場景中獲得好處,就好像他剛剛花費了一個劇情點數一樣。
譯者:callback :指涉或提醒您過去或故事中較早發生的事情的事物。(something that refers to or reminds you of something that happened in the past or earlier in a story:)
giving a nod: 允許某人開始某事,或向他們承諾你的支持。(to give someone permission to start something, or promise them your support)
原文:The player may use the Record to make callbacks, references to things done in other Jobs that may be
useful in the current Job. To make a callback, the player makes reference to a Job in his Record while performing
a task. While the player might mention the Job name explicitly, it’s vastly more stylish for his Crewmember
to refer to it a little more obliquely, giving it a clear nod (and only explicitly calling it out if the Fixer is slow on
the uptake and misses it). The character then gains a benefit in the scene as if he’d just spent a Plot Point.
例
Parker 正要帶著 Hardison從一棟建築物的側面高速垂下。Parker 的扮演者想要回呼《奈及利亞工作》中類似的下樓過程,但又不想這麼粗魯地直接說出來,所以她反而點了點頭,告訴 Hardison 這一集:「噓,Sophie 可沒這麼懦弱,我們輕而易舉地就多走了十層樓。」
您只能在每個會話中對特定工作進行一次回呼,而且用鉛筆標記已經回呼過的工作可能會讓您更省事。不過,即使有這樣的限制,這表示完整的記錄(Record)實際上是一個免費的劇情點數攫取袋,代表著工作小組成員所獲得的一般經驗。玩家可以自由地享受這份報酬,但還有另一種選擇--這些經驗也可以用來以特定的方式提升工作小組成員。
工作小組成員可以「花費」工作來做永久性的提升,例如增加新的專長(Speciality)或天賦(Talent),或將屬性(Attribute)或角色(Role)骰子評級提升一級。已消耗的工作會保留在紀錄中,但無法再用來回呼。
(譯者:只用來回呼,不同工作可以重複嗎?可以先用來回呼,再用來提升嗎?,
可以房規:用來提升才不能回呼)
進行提升所需的工作數量取決於提升項目,但細分如下:
提升 JOBS
添加簽名資產Signature Assets 1
添加新的專業 2
添加新的天賦 4
提升屬性骰子評級 8
提升角色身分骰子評級 8
如果工作小組成員有足夠的工作可以花費,他可以直接地在工作之間的停機時間內花費它們,然後進行提升。
如果一位工作小組成員只差一個工作(job)就能完成訓練,他可以在工作開始前告訴Fixer他打算購買什麼,並且在Fixer的允許下,以「賒帳」的方式購買,並同意這個工作(job)也會用來支付代價。這樣做的好處是可以讓工作小組成員提早獲得進步,也可以讓 Fixer確保工作(job)包含一些讓工作小組成員展示他進步的方式。
只要花費一個工作(job)的費用,角色( character)就可以引進永久的簽名資產(Signature Assets),這些資產與工作小組成員關係密切,幾乎可以在任何工作中出現(雖然不保證一定會出現)。這些資產包括地點(像洛杉磯的 Leverage Consulting & Associates 辦公室或波士頓的 John McRory's Bar)或資源(尊重貨車)。角色介紹的第一項資產為 d8,接下來的資產價值為 d6。
這些資產可能會丟失、被盜或毀壞(事實上,這似乎往往是他們的命運),在這種情況下,工作小組成員可以用相同等級的新資產替換它。或者,工作小組成員可以在工作之間決定一個資產變得更重要,並交換 d8 和 d6。這可以按照玩家的意願多次進行,但是一旦某些東西不再是d8,它就再也不能是d8了。
例
Hardison 在洛杉磯辦公室的電腦配置是 簽名資產:超棒的電腦 d8。在這個過程中,Hardison 的玩家也意識到他花了很多時間在他的廂型車上,所以他花了另一份工作(Jjob)買了 Lucille d6。洛杉磯辦公室被摧毀後,Hardison 打造了一台新的超棒電腦,但他認為 Lucille 更為重要,現在他擁有 Lucille d8 和 超棒的電腦 D6。 譯者:(TV中Hardison為其廂型車GMC Savana van命名為Lucille,有1.0到3.0)
區別特性(Distinctions)與 犯罪記錄表(Rap Sheets) 上的其他元素有點不同,有可能需要隨著時間的推移而改變。有時候玩家會決定該Distinction不再適合角色,或是玩起來不再那麼有趣。當玩家想要變更某個Distinction時,他只需要在工作開始之前(最好是在Fixer開始計劃新工作之前)讓Fixer知道。這可讓Fixer有時間準備在新工作的過程中提出新舊Distinction(原文...This gives the Fixer time to make preparations to bring
up the old and new Distinctions over the course of the new Job.)。有時這意味著工作小組成員有機會做出反映這項新優先事項的重要選擇,或者可能只是給工作小組成員一個發表簡短演講的機會一樣簡單(有機會說幾句話)。無論發生什麼,玩家都可以在工作(Job)結束時做出改變。
如果玩家覺得工作小組成員的天賦或專長無用,他也應該在工作之前告訴Fixer。Fixer可以與玩家討論他們使用或沒有使用該天賦或專長的程度,如果Fixer同意該天賦或專長沒有用處,則玩家可以換掉該天賦或專長,改用新的天賦或專長。如果Fixer不太確定,例如他認為玩家比他想像中更常使用該天賦或專長,他可以延遲到當前工作(Job)結束時再做決定。Fixer和玩家只需密切注意工作小組成員所做的事情,並在工作結束時決定改變是否合理。
在工作期間,Fixer很有可能會為特定的天賦或專長提供機會。這不是什麼值得偷偷摸摸的事情--它應該是很直白的,而且當它出現時,Fixer基本上是在給玩家一個選擇:使用該天賦或特長,並承認它是角色的一部分,或者選擇不這樣做,並明確表示它不是角色的一部分。如果玩家決定拒絕,他應該可以在場景結束時自由移除並更換該天賦或專長,前提是他可以快速做出改變。如果玩家需要思考並花時間在書中尋找選項,那麼可以等到工作(Job)結束時再做。
在完成相當數量的工作(Job)之後 (完成了8 份任何工作之後),就該開始考慮休息了。休息可能是由於遊戲中的戲劇性事件而自然發生的,也可能只是平事者選擇將時鐘向前推進的結果。休息對應於主要故事情節之間的時期,在這段期間我們可以輕輕帶過一些事情,例如 Crew 分手或 Nate 入獄。
當休息發生時,玩家必須花光其記錄(Record)上的所有工作(Job),從而有效地在休息的另一端開始新的記錄。
原文:When a Break occurs, players must spend all the Jobs on their Records, effectively beginning a new Record on the far side of the Break.
工作小組成員間的信任程度是非常重要的。如果他們想要日復一日地過下去,一定程度的信任是絕對必要的。
建立這種信任並讓它成長,就是一群陌生人如何成為工作小組,或實際上成為家人的方式。工作小組成員可以花費一個工作(Job)來投資對另一個成員的信任。當他們花費時,他們會選擇哪一個-最好是他們在花費的工作中度過相當多時間的成員。投資在其他成員身上作為信任的工作(Job)隨時可以撤回並花費在其他事情上,但重要的是,as long as the character has any trust which invested in other Crewmembers(只要角色(character)有來自在其他成員身上所投資的任何信任(信任在角色上)///只要該角色有投資於其他成員的任何信任/只要角色對其他成員有任何信任投資(信任在其他成員上,角色是花出去的人)),花費的成員就可以運用它,就像區別一樣。 信任(Trust)是一個非常特殊的特徵,表示工作小組成員已經把自己和其他人綁在一起。大體上,它只能在其他工作小組成員讓你的工作變得更困難時使用 d4。唯一可以使用 d8 的時候,是在與其他同樣投入信任的工作小組成員發生衝突時採取行動。如果在任何時候,工作小組成員中的每個人都對其他成員投資,則該工作小組被認定為 「堅實」。Solid 團隊中的任何人都可以使用這個區別: d4s 和 d8s 任何時候作為團隊成員傷害或妨礙事情。但是,如果有任何工作小組成員撤銷信任(或者,舉例來說,如果有新團員加入),該工作小組就不再是「團結」的,直到每個人都對其他人再次投入。
原文:
The level of trust within the Crew is a very important thing. A certain amount of trust is absolutely necessary
if they’re just going to get from one day to the next.Establishing that trust and letting it grow is how a group of strangers becomes a Crew, or practically family.
Crewmembers may spend a Job to invest trust in another Crewmember. They choose which one when
they spend—preferably a Crewmember they spent a fair amount of time with in the Job being spent. Jobs
invested as trust in other Crewmembers can always be withdrawn and spent on other things, but what’s
important is that as long as the character has any trust invested in other Crewmembers, the spending
Crewmember may invoke it much like Distinctions.
Trust is a very peculiar Trait that indicates that the Crewmember has tied himself to these other folks. By
and large it can only be used for d4s any time another member of the Crew makes your job harder. The only
time it can be used as a d8 is to take action in conflict with another Crewmember who has also invested trust.
If at any point, every member of the Crew has invested in every other member of the Crew, the Crew is identified
as Solid. Anybody in a Solid Crew may use this like a Distinction: d4s and d8s any time being a member
of the Crew hurts or hinders things. However, if any Crewmember withdraws trust (or if, for example, a new
Crewmember enters the picture), the Crew stops being Solid until everyone is invested in everyone else again.
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